La Bailarina Incansable

Furina

★★★★★HydroEspada ligera
Constelación
Animula Choragi
Región
Corte de Fontaine
Cumpleaños
13 de octubre
En el juego desde la versión
4.2
Mejorar la guía

Perfil

El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

Límite de daño:Miron MinMax · 4.496.000Un golpe con equipo según las reglas del autor; en solitario 1.049.000. Datos del 16/4/2025; vídeo del 1/7/2024. Solo como referencia; no afecta a la clasificación.

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
15.307
ATQ base
244
DEF base
696
Prob. CRIT
24,2%

Build versión 7.1, actualizado el 4/10/2026

DPS secundario Hydro y potenciadora

Armas

  1. 1Fulgor de las Aguas Calmas ★★★★★Arma exclusiva
  2. 2Llave de la Coronación ★★★★★
  3. 3Cortador de Jade Primordial ★★★★★
  4. 4Deseo Ponzoñoso ★★★★De evento
  5. 5Espada de Favonius ★★★★Si te falta energía
  6. 6Sable de la Dársena ★★★★

Artefactos

  1. 1Compañía Dorada4 piezas: la mejor opción
  2. 2Tenacidad de la Geoarmada4 piezas, si al equipo le sirve más un bonus de ATQ
  3. 3Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas4 piezas
  4. 4Compañía Dorada + Corazón de las Profundidades2 + 2, provisional
RelojHP % / Recarga de Energía
CálizHP % / Bono de Daño Hydro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasHP % > Recarga de Energía > Daño CRIT > Prob. CRIT
Prioridad de talentosHabilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal

En resumen: Furina es uno de los apoyos más versátiles: aumenta el daño de todo el equipo y ella misma hace bastante daño Hydro fuera del campo. Su daño y sus bonus escalan con la Vida Máx., así que va Vida % en el reloj y el cáliz. Su set principal es Compañía Dorada: casi todo su daño viene de su habilidad.

Cómo se juega: en usía, su habilidad, Salón Solitaire, invoca a tres miembros del salón. Infligen daño Hydro y toman Vida de los aliados con más del 50 %: cuantos más "donantes", más fuerte golpean, hasta el 140 %. En pneuma los sustituye un cantante que cura. En combate casi siempre se usa usía. Su definitiva, ¡Que el mundo entero festeje!, activa el jolgorio ecuménico: cada cambio en la Vida de los aliados da algarabía, y la algarabía aumenta el daño y la curación recibida de todo el equipo.

Por qué necesita un sanador: la algarabía se acumula tanto al perder Vida como al curarse, así que Furina rinde mejor con un buen sanador. Sin él, la Vida del equipo cae y su bonus crece despacio.

Estadísticas: Vida 35 000–40 000 (su segundo pasivo escala hasta 40 000), Prob. CRIT 60–80 %, Daño CRIT 160–200 %+, Recarga de Energía 180 %+.

Compañeros: encaja con casi cualquier DPS. En Congelación va junto a Skirk, Escoffier y Shenhe; en hypercarry, con Neuvillette, Xilonen y Kazuha; en Vaporización, con Mavuika y Bennett. Buenos sanadores para ella son Escoffier, Xilonen, Bennett y Kokomi.

Constelaciones: C1 da 150 de algarabía de golpe y sube su límite. C2 es la más fuerte: la algarabía sube un 250 % más rápido y el excedente aumenta la Vida de Furina. C6 convierte sus ataques en Hydro y la vuelve una DPS principal completa.

Puntos débiles: sin sanador pierde la mayor parte de su bonus, y cambiar de arkhe retira del campo a las invocaciones actuales.

También puedes ver

Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.

Fuentes: Game8, genshin.guru. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Rotación

  1. Q
  2. E
  3. cambio
Q primero para que la algarabía empiece a acumularse enseguida. Su habilidad en usía invoca a los miembros del salón: atacan y consumen Vida del equipo, lo que también da algarabía. Lleva un sanador: sin curación, la algarabía sube despacio y la Vida cae.

Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.

Equipos

Congelación (Skirk)

Vaporización (Mavuika)

Electrocargado (Clorinde)

Florecimiento Lunar (Néfer)

Aparece también en otros equipos

2.ª mitad: Skirk Cryo

Recomendado en: Abismo de Espiral, Escoffier, Skirk, Vodyanitsa

2.ª mitad: Congelado de Ayaka

Recomendado en: Abismo de Espiral

Hypercarry de Neuvillette

Recomendado en: Teatro Imaginario

Hyperbloom (Charlotte)

Recomendado en: Charlotte

Equipo de Chasca

Recomendado en: Chasca, Ororon

Equipo de Chasca

Recomendado en: Chasca

Equipo de Chasca

Recomendado en: Chasca

Quickbloom (Clorinde)

Recomendado en: Clorinde

Congelación (Skirk)

Recomendado en: Dahlia

Congelación (Wriothesley)

Recomendado en: Dahlia

Vaporización (Diluc)

Recomendado en: Diluc, Xianyun

Equipo de Venti

Recomendado en: Durin

Vaporización (Xiangling)

Recomendado en: Émilie

Congelación (Kamisato Ayaka)

Recomendado en: Escoffier, Kamisato Ayaka, Shenhe

Congelación (Neuvillette)

Recomendado en: Escoffier

Congelación (Wriothesley)

Recomendado en: Escoffier, Wriothesley

Equipo de Xiao

Recomendado en: Faruzán, Xianyun, Xiao

Congelación (Ganyu)

Recomendado en: Ganyu

Vaporización (Hu Tao)

Recomendado en: Hu Tao, Xianyun

Equipo de Varesa

Recomendado en: Iansán, Varesa

Taser

Recomendado en: Ineffa, Ororon

Neuvillette + Furina

Recomendado en: Ineffa

Quemadura (Kinich)

Recomendado en: Kinich

Congelación (Lohen)

Recomendado en: Lohen

Vaporización (Mualani)

Recomendado en: Mualani, Xilonen

Equipo de Noelle

Recomendado en: Noelle

Mono Hydro (Yelan)

Recomendado en: Sigewinne

Congelación con Yelan

Recomendado en: Skirk

Mono Hydro (Varka)

Recomendado en: Varka

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Deseo Ponzoñoso (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

Mejor arma 5★ (R1)Fulgor de las Aguas Calmas
+2.6%
o
C1
Primera constelaciónuna copia más del personaje
+13.2%

Si eliges uno, la primera constelación aporta más que el arma.

  1. C1+13.2% (+13.2% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  2. C2+26.7% (+13.5% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  3. C3+36.5% (+9.8% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  4. C4+36.5% (+0% respecto al anterior)se puede saltar
  5. C5+43.3% (+6.8% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  6. C6+43% (−0.3% respecto al anterior)se puede saltar
Cómo se calculó

El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Deseo Ponzoñoso: 60.112 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

Convite de la solista

Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques consecutivos. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros. Arjé: sacralidad y secularidad Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual. Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe95,6%
Daño de 2.º golpe86,4%
Daño de 3er golpe109,0%
Daño de 4.º golpe144,9%
Daño de ATQ Cargado146,7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente18,7%
Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente6 s/6 s
Habilidad Elemental

Salón Solitaire

Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas. Ousía Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado. Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx. Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original. Pneuma Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx. Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior. Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

Multiplicadores
Daño de burbujas ousía14,2% de Vida Máx.
Duración30,0 s
Daño del Gentilhombre Usher10,73% de Vida Máx.
Daño de Madame Chevalmarine5,82% de Vida Máx.
Daño de Mademoiselle Crabaletta14,92% de Vida Máx.
Consumo de Vida del Gentilhombre Usher2,4% de Vida Máx.
Consumo de Vida de Madame Chevalmarine1,6% de Vida Máx.
Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta3,6% de Vida Máx.
Curación del juglar de las aguas8,64% de Vida Máx. + 1017
TdE20,0 s
Habilidad Definitiva

¡Que el mundo entero festeje!

Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje. Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina. Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

Multiplicadores
Daño de habilidad20,5% de Vida Máx.
Duración18,0 s
Máx. de algarabía300 pts.
Aumento de daño por conversión de algarabía0,25%
Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía0,10%
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Vals irrefrenable

Cuando el personaje en uso del equipo reciba exceso de curación y la curación no proceda de Furina, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.

Confesión inaudible

Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones: El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera. El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.

El mar es mi escenario

Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

Constelaciones

C1

El amor es como un pájaro rebelde

Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía. Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.

C2

Una mujer cambiante como el agua

Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.

C3

Escondo secretos que nadie conoce

Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Vive el infierno y apreciarás la vida

Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.

C5

Ahora sé su nombre, y es...

Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!

Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s. Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx. Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual: Arjé: ousía Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto. Arjé: pneuma El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual. Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Debates

Otros personajes