Perfil
El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 15.307
- ATQ base
- 244
- DEF base
- 696
- Prob. CRIT
- 24,2%
Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026
DPS secundario
Armas
- 1
Fulgor de las Aguas Calmas ★★★★★ - 2
Cortador de Jade Primordial ★★★★★ - 3
Deseo Ponzoñoso ★★★★ - 4
Llave de la Coronación ★★★★★ - 5
Espada de Favonius ★★★★
Artefactos
- 1
Compañía Dorada4 piezas - 2
Tenacidad de la Geoarmada4 piezas - 3

Compañía Dorada + Tenacidad de la Geoarmada2 + 2 - 4

Compañía Dorada + Corazón de las Profundidades2 + 2 - 5

Tenacidad de la Geoarmada + Corazón de las Profundidades2 + 2
El daño y la curación de Furina escalan con la Vida, así que Vida % en el reloj. El cáliz, Vida % o daño Hydro si ya tienes mucha Vida. Su conjunto principal es Compañía Dorada.
Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Equipos
Equipo de Neuvillette
Aparece también en otros equipos
Congelación (Kamisato Ayaka)
Recomendado en: Escoffier, Kamisato Ayaka, Shenhe
Talentos
Convite de la solista
Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques consecutivos. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros. Arjé: sacralidad y secularidad Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual. Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 95,6% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 86,4% |
| Daño de 3er golpe | 109,0% |
| Daño de 4.º golpe | 144,9% |
| Daño de ATQ Cargado | 146,7% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
| Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente | 18,7% |
| Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente | 6 s/6 s |
Salón Solitaire
Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas. Ousía Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado. Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx. Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original. Pneuma Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx. Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior. Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.
Multiplicadores
| Daño de burbujas ousía | 14,2% de Vida Máx. |
|---|---|
| Duración | 30,0 s |
| Daño del Gentilhombre Usher | 10,73% de Vida Máx. |
| Daño de Madame Chevalmarine | 5,82% de Vida Máx. |
| Daño de Mademoiselle Crabaletta | 14,92% de Vida Máx. |
| Consumo de Vida del Gentilhombre Usher | 2,4% de Vida Máx. |
| Consumo de Vida de Madame Chevalmarine | 1,6% de Vida Máx. |
| Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta | 3,6% de Vida Máx. |
| Curación del juglar de las aguas | 8,64% de Vida Máx. + 1017 |
| TdE | 20,0 s |
¡Que el mundo entero festeje!
Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje. Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina. Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 20,5% de Vida Máx. |
|---|---|
| Duración | 18,0 s |
| Máx. de algarabía | 300 pts. |
| Aumento de daño por conversión de algarabía | 0,25% |
| Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía | 0,10% |
| TdE | 15,0 s |
| Energía Elemental | 60 |
Talentos pasivos
Vals irrefrenable
Cuando el personaje en uso del equipo reciba exceso de curación y la curación no proceda de Furina, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
Confesión inaudible
Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones: El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera. El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
El mar es mi escenario
Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.
Constelaciones
El amor es como un pájaro rebelde
Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía. Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
Una mujer cambiante como el agua
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
Escondo secretos que nadie conoce
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Vive el infierno y apreciarás la vida
Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
Ahora sé su nombre, y es...
Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s. Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx. Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual: Arjé: ousía Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto. Arjé: pneuma El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual. Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.