La Heredera Dragontina

Sigewinne

★★★★★HydroArco
Constelación
Nereides
Región
Fuerte Merópide
Cumpleaños
30 de marzo
En el juego desde la versión
4.7
Mejorar la guía

Perfil

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
13.348
ATQ base
193
DEF base
500
Vida
28,8%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

Apoyo

Armas

  1. 1Corazón de la Lluvia ★★★★★
  2. 2Arco Recurvo ★★★
  3. 3Cadencia de la Soledad ★★★★
  4. 4Arco de Favonius ★★★★
  5. 5Elegía del Fin ★★★★★

Artefactos

  1. 1Perla Oceánica4 piezas
  2. 2Son de Antaño4 piezas
  3. 3Tenacidad de la Geoarmada + Fulgor de Vurukasha2 + 2
  4. 4Tenacidad de la Geoarmada + Perla Oceánica2 + 2
  5. 5Perla Oceánica + Son de Antaño2 + 2
RelojHP %
CálizHP %
TiaraHP %
Estadísticas secundariasHP % > HP > Recarga de Energía

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — apoyo; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Talentos

Ataque Normal

Terapia dirigida

Ataque Normal Realiza hasta 3 ataques consecutivos. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe104,0%
Daño de 2.º golpe101,0%
Daño de 3er golpe154,8%
Disparo Preciso86,7%
Disparo Preciso (carga completa)223,2%
Daño de miniburbujas protectoras44,6%
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta224,6%/280,6%
Habilidad Elemental

Hidroterapia de rebote

Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente. El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx. Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez. Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo. Mantener pulsado ¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso! El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal. Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse. Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx. Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera. Arjé: ousía Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

Multiplicadores
Daño de acuaglóbulo revitalizante4,10% de Vida Máx.
Curación de acuaglóbulo revitalizante5,04% de Vida Máx. + 593
Curación tras el último rebote50,0% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente1,23% de Vida Máx.
Intervalo de filo fluyente10,0 s
TdE18,0 s
Habilidad Definitiva

Inyección de bondad sobresaturada

Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

Multiplicadores
Daño de habilidad21,2% de Vida Máx.
Duración2,5 s
TdE18,0 s
Energía Elemental70

Talentos pasivos

Reposo adecuado

Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.

Dosis de emergencia

Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

C1

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño. Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.

C2

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.

C3

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.

C5

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Otros personajes