Perfil
Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 12.417
- ATQ base
- 359
- DEF base
- 806
- Daño CRIT
- 88,4%
Build versión 7.1, actualizado el 3/10/2026
DPS principal de Congelación
Armas
- 1
Fulgor Cerúleo ★★★★★Arma exclusiva, en el gachapón de armas 7.1 (fase 2) - 2
Luna Ondulante de Futsu ★★★★★ - 3
Reflejo de las Tinieblas ★★★★★ - 4
Cortador de Jade Primordial ★★★★★ - 5
Calamidad de Eshu ★★★★La mejor 4★ - 6
Réquiem Abisal ★★★★Forjable - 7
Espada Negra ★★★★Pase de batalla
Artefactos
- 1
Réquiem del Corredor4 piezas: la mejor opción - 2
Cazador Fantasmal4 piezas, si Furina está en el equipo - 3
Nómada del Invierno4 piezas, contra enemigos que se pueden congelar - 4

Réquiem del Corredor + Final del Gladiador2 + 2, provisional
En resumen: Skirk es una DPS principal que solo brilla en un equipo formado por personajes Hydro y Cryo. Casi todo su daño viene de los ataques normales durante la distorsión heptafásica, así que la build es clásica: ATQ en el reloj, Cryo en el cáliz y crítico en la diadema. No necesita Recarga de Energía: su definitiva gasta astucia serpentina, no energía.
Cómo se juega: un toque de Caos: Distorsión le da 45 de astucia serpentina y activa la distorsión heptafásica: sus ataques reciben una infusión Cryo que no se puede sobrescribir. Mientras dura el modo, su definitiva pasa a ser Caos: Exterminio: no gasta astucia y potencia sus ataques normales hasta el final del modo. Cuando los aliados provocan Congelación, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo, aparece una fisura del vacío junto al enemigo. Skirk absorbe las fisuras con la definitiva y el ataque cargado, y gana astucia y un bono de daño. Fuera del modo, con 50 o más de astucia, está disponible la definitiva normal, Caos: Aniquilación: un golpe fuerte en área.
Por qué solo Hydro y Cryo: su segundo talento pasivo le da hasta tres acumulaciones cuando los aliados Hydro golpean con Hydro y los aliados Cryo con Cryo. Con tres, sus ataques normales en distorsión heptafásica hacen un 170 % del daño. Su tercer pasivo sube en 1 el nivel de la habilidad elemental de todo el equipo si este es solo Hydro y Cryo. Cualquier otro elemento en el equipo recorta mucho su daño.
Estadísticas: ATQ 2000–2100+, Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+. No necesita Recarga de Energía ni Maestría Elemental.
Compañeros: Escoffier es su compañera principal: cura, aplica Cryo y reduce la RES Hydro y Cryo un 55 % cuando todo el equipo es de esos elementos. Furina potencia el daño de todo el equipo. Vodyanitsa también cura y reduce la RES. Shenhe potencia el daño Cryo, y Yelan y Xingqiu aplican Hydro fuera del campo.
Constelaciones: Skirk está completa en C0. La primera mejora más notable es C1: cada fisura absorbida invoca una hoja de cristal que inflige un 500 % de su ATQ. C2 da +10 de astucia y +70 % de ATQ tras Caos: Exterminio. C6 añade ataques coordinados y reducción del daño recibido.
Puntos débiles: solo funciona en Congelación con Hydro y Cryo, y sus mejores equipos dependen de las caras Escoffier y Furina, ambas 5★. A los jugadores nuevos les costará acostumbrarse al modo y a absorber las fisuras a tiempo.
En los gachapones: Skirk vuelve en la segunda fase de 7.1, desde el 13 de octubre, junto a Escoffier y su espada Fulgor Cerúleo.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: Game8, genshin.guru, Genshin-info.ru, Wotpack. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Rotación
Distorsión heptafásica
- Apoyos E/Q
- E
- Q
- M1-M2-M3-M4-M5
- M1-M2-M3-M4-M5
- CA
- M1-M2-M3-M4-M5
- M1-M2-M3-M4-M5
Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.
Equipos
Congelación con Vodyanitsa
Aparece también en otros equipos
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Calamidad de Eshu (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Si eliges uno, el arma aporta más, y las tiradas en el gachapón de armas no gastan tu garantía de personajes.
Cómo se calculó
El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Calamidad de Eshu: 117.190 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Videoguías YouTube, se reproduce al hacer clic
Talentos
Caos: Escisión
Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques consecutivos. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 107,8% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 98,4% |
| Daño de 3er golpe | 64,1% + 64,1% |
| Daño de 4.º golpe | 120,2% |
| Daño de 5.º golpe | 163,9% |
| Daño de ATQ Cargado | 132,1% ×2 |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
Caos: Distorsión
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Pulsar una vez Skirk obtiene 45 pts. de **astucia serpentina** y cambia al modo **distorsión heptafásica**. Mantener pulsado Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 262,6% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 236,8% |
| Daño de 3er golpe | 149,7% + 149,7% |
| Daño de 4.º golpe | 159,2% + 159,2% |
| Daño de 5.º golpe | 388,7% |
| Daño de ATQ Cargado | 88,1% ×3 |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
| Duración del modo distorsión heptafásica | 12,5 s |
| Límite máx. de astucia serpentina | 100,0 pts. |
| TdE | 8,0 s |
Caos: Aniquilación
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con **astucia serpentina**. Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina. Cuando Skirk está en modo **distorsión heptafásica**, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”. Caos: Exterminio Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión **La razón más allá de la razón**, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana. Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas. Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
Multiplicadores
| Daño de corte | 221,0% ×5 |
|---|---|
| Daño del último corte | 368,3% |
| Bono de astucia serpentina | 34,78% de ATQ/pt. |
| Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío | 8,0%/12,0%/16,0%/20,0% |
| TdE | 15,0 s |
Talentos pasivos
La razón más allá de la razón
Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Superconductor Estelar, Torbellino Cryo, Torbellino Estelar o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho enemigo. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío creadas por Skirk a la vez. Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras: ·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo **distorsión heptafásica**. ·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica. ·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad. Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de **astucia serpentina**.
Retorno al olvido
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual. Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma. Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo **distorsión heptafásica** infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Entrenamiento de armas recíproco
Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.
Constelaciones
Caída sin fin
Fortalece el efecto del talento de ascensión **La razón más allá de la razón**, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Descenso hacia el Abismo
Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de **astucia serpentina**. Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad. Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo **distorsión heptafásica**, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
Serendipia pecaminosa
Aumenta el nivel de habilidad de **Caos: Aniquilación** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo de la obstrucción
Fortalece el efecto del talento de ascensión **Retorno al olvido**, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
Fin del deseo
Aumenta el nivel de habilidad de **Caos: Distorsión** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hacia el origen
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión **La razón más allá de la razón**, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo **distorsión heptafásica**. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”. Caos: corte ·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. ·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal. ·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.