La Estrella del Vacío

Skirk

★★★★★CryoEspada ligera
Constelación
Crystallina
Región
Calamidad Cósmica
Cumpleaños
5 de noviembre
En el juego desde la versión
5.7
Mejorar la guía

Perfil

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
12.417
ATQ base
359
DEF base
806
Daño CRIT
88,4%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

DPS principal

Armas

  1. 1Fulgor Cerúleo ★★★★★
  2. 2Luna Ondulante de Futsu ★★★★★
  3. 3Reflejo de las Tinieblas ★★★★★
  4. 4Calamidad de Eshu ★★★★
  5. 5Réquiem Abisal ★★★★

Artefactos

  1. 1Réquiem del Corredor4 piezas
  2. 2Épica del Pabellón del Desierto4 piezas
  3. 3Final del Gladiador4 piezas
  4. 4Réquiem del Corredor + Final del Gladiador2 + 2
  5. 5Réquiem del Corredor + Cazador Fantasmal2 + 2
RelojATQ %
CálizBono de Daño Cryo / ATQ %
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasProb. / Daño CRIT > ATQ %

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — dps principal; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Congelación (Skirk)

Aparece también en otros equipos

Congelación

Recomendado en: Vodyanitsa

Videoguías YouTube, se reproduce al hacer clic

Talentos

Ataque Normal

Caos: Escisión

Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques consecutivos. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe107,8%
Daño de 2.º golpe98,4%
Daño de 3er golpe64,1% + 64,1%
Daño de 4.º golpe120,2%
Daño de 5.º golpe163,9%
Daño de ATQ Cargado132,1% ×2
Coste de Aguante de ATQ Cargado20,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Habilidad Elemental

Caos: Distorsión

Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Pulsar una vez Skirk obtiene 45 pts. de **astucia serpentina** y cambia al modo **distorsión heptafásica**. Mantener pulsado Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe262,6%
Daño de 2.º golpe236,8%
Daño de 3er golpe149,7% + 149,7%
Daño de 4.º golpe159,2% + 159,2%
Daño de 5.º golpe388,7%
Daño de ATQ Cargado88,1% ×3
Coste de Aguante de ATQ Cargado20,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Duración del modo distorsión heptafásica12,5 s
Límite máx. de astucia serpentina100,0 pts.
TdE8,0 s
Habilidad Definitiva

Caos: Aniquilación

La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con **astucia serpentina**. Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina. Cuando Skirk está en modo **distorsión heptafásica**, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”. Caos: Exterminio Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión **La razón más allá de la razón**, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana. Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas. Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.

Multiplicadores
Daño de corte221,0% ×5
Daño del último corte368,3%
Bono de astucia serpentina34,78% de ATQ/pt.
Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío8,0%/12,0%/16,0%/20,0%
TdE15,0 s

Talentos pasivos

La razón más allá de la razón

Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Superconductor Estelar, Torbellino Cryo, Torbellino Estelar o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho enemigo. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío creadas por Skirk a la vez. Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras: ·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo **distorsión heptafásica**. ·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica. ·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad. Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de **astucia serpentina**.

Retorno al olvido

Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual. Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma. Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo **distorsión heptafásica** infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.

Entrenamiento de armas recíproco

Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelaciones

C1

Caída sin fin

Fortalece el efecto del talento de ascensión **La razón más allá de la razón**, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

C2

Descenso hacia el Abismo

Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de **astucia serpentina**. Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad. Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo **distorsión heptafásica**, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.

C3

Serendipia pecaminosa

Aumenta el nivel de habilidad de **Caos: Aniquilación** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Flujo de la obstrucción

Fortalece el efecto del talento de ascensión **Retorno al olvido**, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.

C5

Fin del deseo

Aumenta el nivel de habilidad de **Caos: Distorsión** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Hacia el origen

Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión **La razón más allá de la razón**, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo **distorsión heptafásica**. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”. Caos: corte ·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. ·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal. ·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Otros personajes