La Sombra del Viento Nocturno

Ororon

★★★★ElectroArco
Constelación
Vampyrum Spectrum
Región
Mictlán
Cumpleaños
14 de octubre
En el juego desde la versión
5.2
Mejorar la guía

Perfil

Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
9244
ATQ base
244
DEF base
587
ATQ
24,0%

Build versión 7.0, actualizado el 24/9/2026

Apoyo, Electro fuera de campo

Armas

  1. 1Estrella Invernal ★★★★★
  2. 2El Primer Gran Número de Magia ★★★★★
  3. 3Agitador del Relámpago ★★★★★
  4. 4Aqua Simulacra ★★★★★
  5. 5Rompecadenas ★★★★R5, opción accesible

Artefactos

  1. 1Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas4 piezas
  2. 2Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas
  3. 3Emblema del Destino4 piezas
RelojATQ % / Recarga de Energía
CálizBono de Daño Electro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > Prob. / Daño CRIT > ATQ %

En resumen: apoyo Electro con daño fuera de campo; en Natlan es el mejor compañero de Chasca, y ahora también ocupa el cuarto hueco en equipos de Electrocargado Lunar.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Electrocargado Lunar (Abismo 7.0)

Taser de Ineffa

Talentos

Ataque Normal

Flecha albergaespíritus

Ataque Normal Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe100,1%
Daño de 2.º golpe87,7%
Daño de 3er golpe138,0%
Disparo Preciso86,7%
Disparo Preciso (carga completa)223%
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta225%/281%
Habilidad Elemental

Amparo de la noche

Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula. Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”. El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.

Multiplicadores
Daño del orbe espiritual355,7%
TdE15,0 s
Habilidad Definitiva

Eco de la oscuridad

Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual. Ojo sonicoespiritual ·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen. ·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.

Multiplicadores
Daño del ritual313,9%
Daño de contacto con onda sónica59,8%
Duración9,0 s
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Sinestesia noctívaga

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo. El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80. Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s. Bendición noctámbula: Ororon Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.

Presencia manifiesta

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s. Sello presencial Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s. Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios. Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto. Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.

Cambiapieles

Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

C1

Huellas en el bosque brumoso

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más. Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

C2

Abeja rey

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s. Percepción espiritual Otorga un 8% de Bono de Daño Electro. Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.

C3

Jaula de quiróptero

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Humo vientonocturno

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad. Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.

C5

Obsequio del alma

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Elogio de los manantiales

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

Otros personajes