La Sombra de las Luces Engañosas

Flins

★★★★★ElectroLanza
Constelación
Laterna Vigilis
Región
Lampareros
Cumpleaños
31 de octubre
En el juego desde la versión
6.0
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Perfil

Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
12.491
ATQ base
352
DEF base
809
Daño CRIT
88,4%

Build versión 7.0, actualizado el 24/9/2026

DPS principal de Electrocargado Lunar

Armas

  1. 1Ruinas Ensangrentadas ★★★★★Arma exclusiva
  2. 2Báculo de las Arenas Escarlatas ★★★★★
  3. 3Halo Fracturado ★★★★★
  4. 4Báculo de Homa ★★★★★
  5. 5Balada de los Fiordos ★★★★opción 4★

Artefactos

  1. 1Noche de la Revelación del Cielo4 piezas
  2. 2Sueños Áureos4 piezas
  3. 3Sueños Áureos + Noche de la Revelación del Cielo2 + 2
  4. 4Noche de la Revelación del Cielo + Reminiscencia de la Purificación2 + 2
RelojATQ %
CálizATQ %
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > Prob. / Daño CRIT > ATQ %

En resumen: DPS Electro cuyo daño llega a través de la reacción Electrocargado Lunar, así que el equipo necesita un compañero Hydro (Columbina o Aino) y un segundo personaje Electro de Presagio lunar: Ineffa.

Estadísticas: las fuentes coinciden en un cáliz de ATQ en lugar de daño Electro, porque el daño viene de la reacción. La Recarga de Energía es la primera secundaria: sin la definitiva la rotación se desmorona.

En el endgame ahora: la opción principal para la segunda mitad del piso 12 del Abismo (bono de Electrocargado Lunar +75%).

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Electrocargado Lunar

Electrocargado Lunar con Aino

Aparece también en otros equipos

2.ª mitad: Electrocargado Lunar

Recomendado en: Abismo de Espiral, Ororon

Videoguías YouTube, se reproduce al hacer clic

Talentos

Ataque Normal

Demonilanza pocztowy

Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe88,4%
Daño de 2.º golpe89,2%
Daño de 3er golpe110,5%
Daño de 4.º golpe63,3% ×2
Daño de 5.º golpe151,8%
Daño de ATQ Cargado203,7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Habilidad Elemental

Ley ancestral: Luz arcana

Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características: ·El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes. ·Aumenta la RES a interrupción de Flins. ·La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte. Electrolanza del Reino del Norte Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6 s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial **Sinfonía del trueno**. El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6 s, y no puede ser afectado por otros efectos.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe104,8%
Daño de 2.º golpe105,8%
Daño de 3er golpe131,1%
Daño de 4.º golpe75,1% ×2
Daño de 5.º golpe180,0%
Daño de ATQ Cargado206,9%
Daño de Electrolanza del Reino del Norte321,1%
TdE de Electrolanza del Reino del Norte6,0 s
Duración de llamas manifiestas10,0 s
TdE de habilidad16,0 s
Habilidad Definitiva

Rito arcaico: Visita noctívaga

Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar. Presagio lunar: resplandor ascendente Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar. Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno. Sinfonía del trueno Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar. Presagio lunar: resplandor ascendente Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.

Multiplicadores
Daño inicial de habilidad467,7%
Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar29,2%
Daño de golpe final de Electrocargado Lunar210,5%
Energía Elemental80
TdE20,0 s
Daño de Sinfonía del trueno128,6%
Daño adicional de Sinfonía del trueno187,1%
Energía Elemental de Sinfonía del trueno30

Talentos pasivos

Sinfonía del invierno

Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo. Presagio lunar: resplandor ascendente Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.

Susurro de las llamas

La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160 pts. de esta manera.

Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo

Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar cuyo daño base aumentará en un 0.7% por cada 100 pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera. Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.

Luz en la oscuridad

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Nod Krai cercanos en el minimapa. Además, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...

Constelaciones

C1

Aparta el velo de las nieves

El TdE base de la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, se reduce a 4 s. Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5 s.

C2

El muro del diablo

Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, el siguiente Ataque Normal de Flins que golpee a un enemigo infligirá Daño Electro en el AdE adicional en una cantidad equivalente al 50% del ATQ de Flins. Este daño se considera daño de Electrocargado Lunar. Presagio lunar: resplandor ascendente Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7 s.

C3

Extraños en la noche

Aumenta el nivel de habilidad de **Rito arcaico: Visita noctívaga** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Una noche en el Monte Pelado

El ATQ de Flins aumenta en un 20%. Además, fortalece el talento de ascensión **Susurro de las llamas**, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220 pts. de esta manera.

C5

La sombra exiliada

Aumenta el nivel de habilidad de **Ley ancestral: Luz arcana** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Cantos y danzas de la muerte

El daño que inflige Flins a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar **asciende** en un 35%. Presagio lunar: resplandor ascendente El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.

Otros personajes