Perfil
El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 12.981
- ATQ base
- 335
- DEF base
- 784
- Prob. CRIT
- 24,2%
Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026
DPS principal
Armas
- 1
Espadón Cornirrojo ★★★★★ - 2
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★ - 3
Médula de la Serpiente Marina ★★★★ - 4
Lápida del Lobo ★★★★★ - 5
Espada de la Desidia ★★★★★
Artefactos
- 1
Bruja Carmesí en Llamas4 piezas - 2
Sueños Áureos4 piezas - 3

Bruja Carmesí en Llamas + Sueños Áureos2 + 2 - 4

Bruja Carmesí en Llamas + Reminiscencia de la Purificación2 + 2 - 5

Sueños Áureos + Reminiscencia de la Purificación2 + 2
Build breve según datos de la comunidad: rol — dps principal, las opciones van de la mejor a la alternativa. Aún no hay una guía detallada.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Equipos
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Médula de la Serpiente Marina (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Cómo se calculó
El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Médula de la Serpiente Marina: 79.644 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
Espada templada
Ataque Normal Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos. Ataque Cargado Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos. Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 177,3% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 173,2% |
| Daño de 3er golpe | 195,3% |
| Daño de 4.º golpe | 265% |
| Daño de ATQ Cargado en ciclo | 136,0% |
| Daño final de Ataque Cargado | 247% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 40,0 pts./s |
| Duración máx. | 5,0 s |
| Daño de Caída | 176,9% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 354%/442% |
Filo ardiente
Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro. Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 169,9% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 175,7% |
| Daño de 3er golpe | 232% |
| TdE | 10,0 s |
Amanecer
Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE. Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.
Multiplicadores
| Daño de corte | 367% |
|---|---|
| Daño continuo | 108,0% |
| Daño de explosión | 367% |
| TdE | 12,0 s |
| Duración del elemento imbuido | 8,0 s |
| Energía Elemental | 40 |
Talentos pasivos
Implacable
Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.
Bendición del fénix
El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.
Tradición del Caballero del Amanecer
Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.
Constelaciones
Condena
Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.
Ardor incesante
Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s. Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.
Fuego y acero
Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo llameante
Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido. 2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.
Fénix, heraldo del amanecer
Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Espada llameante, némesis de la oscuridad
Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s. Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.