La Ejecutora de la Ley

Chevreuse

★★★★PyroLanza
Constelación
Sclopetum Ensiferum
Región
Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia
Cumpleaños
10 de enero
En el juego desde la versión
4.3
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Perfil

La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
11.962
ATQ base
193
DEF base
605
Vida
24,0%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

Apoyo

Artefactos

  1. 1Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas
  2. 2Perla Oceánica4 piezas
  3. 3Son de Antaño4 piezas
  4. 4Tenacidad de la Geoarmada + Fulgor de Vurukasha2 + 2
  5. 5Tenacidad de la Geoarmada + Perla Oceánica2 + 2
RelojHP %
CálizHP %
TiaraHP %
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > HP % > HP

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — apoyo; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Sobrecarga (Shogun Raiden)

Sobrecarga (Yoimiya)

Hypercarry (Shogun Raiden)

Aparece también en otros equipos

Sobrecarga (Arlecchino)

Recomendado en: Arlecchino

Sobrecarga (Varesa)

Recomendado en: Iansán, Varesa

Talentos

Ataque Normal

Bayoneta de vanguardia (modificada)

Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe105,0%
Daño de 2.º golpe97,5%
Daño de 3er golpe54,6% + 64,2%
Daño de 4.º golpe152,7%
Daño de ATQ Cargado240,6%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Habilidad Elemental

Fuego rápido de proximidad e intercepción

Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir Daño Pyro en el AdE. Durante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse. Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado. Mantener pulsado Apunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE. Chevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo. Arjé: ousía Cada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.

Multiplicadores
Daño al pulsar una vez207,4%
Daño al mantener pulsado311,0%
Daño de bala de punta sobrecargada508,3%
Curación continua4,80% de Vida Máx. + 565
Duración de curación12,0 s
Daño de filo fluyente51,8%
Intervalo de filo fluyente10,0 s
TdE15,0 s
Habilidad Definitiva

Bombardeo radial

Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir Daño Pyro en el AdE. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias. Dichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.

Multiplicadores
Daño de granada explosiva662,7%
Daño de bombas secundarias88,4%
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Vigilancia coordinada

Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6 s. El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento de ascensión.

Formación lineal integral

Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30 s por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.

Marcha rápida táctica

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

C1

Temple estabilizador en el frente

Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Vigilancia coordinada”.

C2

Detonación de francotirador

Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.

C3

Recarga artificiosa

Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Técnica: Multidisparo rápido

Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6 s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.

C5

Potencia de fuego incremental

Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Persecución fenecedora del mal

Tras haber transcurrido 12 s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse. Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.

Otros personajes