La Arquera Plumanegra

Kujou Sara

★★★★ElectroArco
Constelación
Flabellum
Región
Comisión Tenryou
Cumpleaños
14 de julio
En el juego desde la versión
2.1
Mejorar la guía

Perfil

La general de la Comisión Tenryou. Es una persona audaz, firme y muy buena en combate.

Clasificación:Apoyo · 73 · T1.5

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
9570
ATQ base
195
DEF base
628
ATQ
24,0%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

Apoyo

Armas

  1. 1Alas Celestiales ★★★★★
  2. 2Elegía del Fin ★★★★★
  3. 3Estrella Invernal ★★★★★
  4. 4Desvanecimiento del Crepúsculo ★★★★
  5. 5Luna de Mouun ★★★★

Artefactos

  1. 1Emblema del Destino4 piezas
  2. 2Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas
  3. 3Ritual Antiguo de la Nobleza + Furia del Trueno2 + 2
  4. 4Ritual Antiguo de la Nobleza + Reminiscencia de la Purificación2 + 2
  5. 5Furia del Trueno + Reminiscencia de la Purificación2 + 2
RelojRecarga de Energía / ATQ %
CálizBono de Daño Electro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > Prob. / Daño CRIT > ATQ %

Build breve según datos de la comunidad: rol — apoyo, las opciones van de la mejor a la alternativa. Aún no hay una guía detallada.

También puedes ver

Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Electrocargado (Tartaglia)

Aparece también en otros equipos

Hypercarry (Shogun Raiden)

Recomendado en: Chevreuse

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Desvanecimiento del Crepúsculo (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

Mejor arma 5★ (R1)Alas Celestiales
+2%
o
C1
Primera constelaciónuna copia más del personaje
+0.1%

Ni el arma ni la primera constelación aportan mucho: mejor guarda las tiradas para personajes nuevos.

  1. C1+0.1% (+0.1% respecto al anterior)se puede saltar
  2. C2+1.2% (+1.1% respecto al anterior)se puede saltar
  3. C3+2.7% (+1.5% respecto al anterior)se puede saltar
  4. C4+3.8% (+1.1% respecto al anterior)se puede saltar
  5. C5+5.4% (+1.6% respecto al anterior)se puede saltar
  6. C6+21.4% (+16% respecto al anterior)gran mejora
Cómo se calculó

El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Desvanecimiento del Crepúsculo: 94.461 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

Técnica de arco Tengu

Ataque Normal Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Mientras se apunta, el poder del trueno se acumulará en la punta de la flecha. Las flechas que han reunido el poder del trueno infligen Daño Electro a los enemigos. Si está bajo los efectos de velo alado, las flechas completamente cargadas dejarán caer una pluma de cuervo al impactar. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe72,9%
Daño de 2.º golpe76,5%
Daño de 3er golpe95,9%
Daño de 4.º golpe99,6%
Daño de 5.º golpe114,8%
Disparo Preciso86,7%
Disparo Preciso (carga completa)223%
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta225%/281%
Habilidad Elemental

Electroinvocación tengu

Retrocede con la velocidad de un tengu e invoca la protección de las plumas de cuervo. Además, entra en el estado de velo alado durante 18 s. Cuando Kujou Sara dispara una flecha cargada, velo alado se consumirá y dejará una pluma de cuervo en la ubicación del enemigo contra en el que impactó. Al poco tiempo, la pluma de cuervo provocará una maldición tengu: emboscada que inflige Daño Electro contra los enemigos en un área, además de otorgar al personaje en uso que estaba en esa área un Bono de ATQ proporcional al ATQ Base de Kujou Sara. Los Bonos de ATQ otorgados por las distintas maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.

Multiplicadores
Daño de maldición tengu: emboscada226,4%
Proporción de Bono de ATQ77%
Duración de Bono de ATQ6,0 s
TdE10,0 s
Habilidad Definitiva

Aplacamiento: Camino de la luz

Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige Daño Electro en el AdE. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen Daño Electro en el AdE. Maldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu. Los Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.

Multiplicadores
Daño de maldición tengu: masacratitanes737,3%
Daño de maldición tengu: tormenta pétrea61,4%
TdE20,0 s
Energía Elemental80

Talentos pasivos

Voluntad inamovible

Al estar bajo los efectos de velo alado de Electroinvocación tengu, el tiempo de carga de Disparo Preciso se reduce en un 60%.

Decoro imperial

Cuando la maldición tengu: emboscada golpea a un enemigo, Kujou Sara regenera 1.2 pts. de Energía Elemental para todos los miembros del equipo por cada 100% de Recarga de Energía que tenga. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 3 s.

Investigación de campo

Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Inazuma.

Constelaciones

C1

Ojo corvino

Cuando una maldición tengu otorga un Bono de ATQ a un personaje o golpea a un enemigo, el TdE de Electroinvocación tengu se reduce en 1 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

C2

Alas azabache

Kujou Sara deja en la ubicación en la que realizó Electroinvocación tengu una pluma de cuervo que causa una maldición tengu: emboscada de menor poder, la cual inflige un 30% del daño de la original.

C3

Conflicto interno

Aumenta el nivel de habilidad de Aplacamiento: Camino de la luz +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Prueba concluyente

El número de maldiciones tengu: tormenta pétrea liberadas mediante Aplacamiento: Camino de la luz aumenta a 6.

C5

Canto maldito

Aumenta el nivel de habilidad de Electroinvocación tengu +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Pecado del orgullo

Aumenta en un 60% el Daño CRIT Electro de los personajes que han obtenido un Bono de ATQ mediante una maldición tengu.

Debates

Otros personajes