Perfil
Un dragón nacido de la pluma de la bruja M y llegado al mundo de los humanos. Su “historia” continúa desarrollándose.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 12.430
- ATQ base
- 347
- DEF base
- 822
- Daño CRIT
- 88,4%
Build versión 7.1, actualizado el 4/10/2026
DPS secundario Pyro fuera del campo
Armas
- 1
Athame Artis ★★★★★Arma exclusiva, más fuerte con Hexerei - 2
Juramento por la Libertad ★★★★★ - 3
Expiadora ★★★★★ - 4
Cortador de Jade Primordial ★★★★★ - 5
Fulgor Cerúleo ★★★★★ - 6
Rugido del León ★★★★La mejor 4★ - 7
Colmillo Lupino ★★★★Pase de batalla - 8
Espada del Alba ★★★3★, económica
Artefactos
- 1
Día de los Vientos Alzantes4 piezas: la mejor opción - 2
Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva - 3
Emblema del Destino4 piezas - 4
Instructor4 piezas, económico
En resumen: Durin es un DPS secundario Pyro que inflige casi todo su daño con el dragón de su definitiva, fuera del campo. Tiene dos formas: la blanca apoya al equipo y reduce la RES, y la oscura potencia su propia Vaporización y Derretido. El daño del dragón escala con el ATQ, así que la build es ATQ y crítico.
Cómo se juega: Forma binaria: Convergencia y división inicia la transmutación esencial. Pulsar de nuevo la habilidad activa Confirmación de la pureza (forma blanca), y un ataque normal, Negación de la oscuridad (forma oscura). Su definitiva depende de la forma: el dragón alboflamígero golpea en área y el dragón de corrosión sombría, a un solo objetivo. Ambos siguen al personaje activo.
Formas: con el dragón blanco, cuando el equipo provoca Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro, la RES Pyro del enemigo y la del otro elemento de la reacción bajan un 20 %. Con el dragón oscuro, la Vaporización y el Derretido de Durin infligen un 40 % más de daño. Con otro personaje Hexerei, ambos efectos y su espada exclusiva se refuerzan mucho.
Estadísticas: ATQ 2000+, mejor hasta 2500: su pasivo da al dragón +3 % de daño por cada 100 de ATQ, hasta +75 %. Prob. CRIT 60–70 %, Daño CRIT 200 %+. Recarga de Energía 110–140 % si es el único Pyro.
Compañeros: en forma blanca, Sobrecarga con Arlecchino y Fischl, Quemadura con Kinich y Émilie, o equipos Anemo con Venti o Varka. En forma oscura, Derretido con Lohen y Citlalí, o Vaporización con Xingchiu. Nicole, Venti y Varka aportan Hexerei.
Constelaciones: C1 es la más valiosa: tras su definitiva, en forma blanca los aliados ganan daño extra según el ATQ, y en forma oscura la definitiva del propio Durin golpea más fuerte. C2 da al equipo +50 % de daño Pyro y del elemento de la reacción, C4 +40 % de daño de la definitiva y C6 ignora DEF.
Puntos débiles: buena parte de su daño y de su reducción de RES solo se desbloquea con Hexerei. Casi todo su daño viene de la definitiva, así que sin energía Durin no aporta nada.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: Game8, genshin.guru, Genshin-info.ru. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Rotación
Forma blanca
- E
- E
- Q
- cambio
Forma oscura
- E
- M1
- Q
- cambio
Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.
Equipos
Sobrecarga (Arlecchino)
Aparece también en otros equipos
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Colmillo Lupino (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Si eliges uno, la primera constelación aporta más que el arma.
Cómo se calculó
El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Colmillo Lupino: 114.885 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
Corte del ala ardiente
Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe frontal. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 90,2% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 81,1% |
| Daño de 3er golpe | 57,6% + 57,6% |
| Daño de 4.º golpe | 140,6% |
| Daño de ATQ Cargado | 224,2% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
Forma binaria: Convergencia y división
Purifica la esencia del alma y los deseos para realizar una **transmutación esencial**. Durante este proceso, la Habilidad Elemental de Durin, Forma binaria: Convergencia y división, será reemplazada por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Confirmación de la pureza, y su Ataque Normal, Corte del ala ardiente, será reemplazado por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Negación de la oscuridad. Transmutación: Confirmación de la pureza Inflige Daño Pyro en el AdE una vez a los enemigos cercanos, anula la transmutación esencial y entra en el estado de confirmación de la pureza durante 30 s. Transmutación: Negación de la oscuridad Inflige Daño Pyro tres veces consecutivas a los enemigos que tenga enfrente, anula la transmutación esencial y entra en el estado de negación de la oscuridad durante 30 s. Cuando Durin entre en el estado de confirmación de la pureza o negación de la oscuridad mientras esté en combate, también recuperará cierta cantidad de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental de esta manera una vez cada 6 s.
Multiplicadores
| Daño de Transmutación: Confirmación de la pureza | 190,1% |
|---|---|
| Daño de Transmutación: Negación de la oscuridad | 130,0% + 95,8% + 116,4% |
| Energía Elemental recuperada | 33,0 |
| TdE | 12,0 s |
Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Libera el poder de la “bestia” de diferentes maneras. Durin podrá usar distintas Habilidades Definitivas según el estado de **transmutación esencial** en el que se encuentre. Principio de pureza: Fluctuación lumínica Si Durin está en estado de confirmación de la pureza, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón alboflamígero. El dragón alboflamígero seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro en el AdE, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva. Principio de oscuridad: Combustión estelar Si Durin está en estado de negación de la oscuridad, usará la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón de corrosión sombría. El dragón de corrosión sombría seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a un enemigo cercano para infligirle Daño Pyro, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva. Si Durin no está en ningún estado especial de transmutación esencial, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica.
Multiplicadores
| Daño de Principio de pureza: Fluctuación lumínica | 214,1% + 173,5% + 201,3% |
|---|---|
| Daño de Principio de oscuridad: Combustión estelar | 225,8% + 183,2% + 201,3% |
| Daño del dragón alboflamígero | 170,4% |
| Daño del dragón de corrosión sombría | 233,7% |
| Duración del dragón alboflamígero | 20,0 s |
| Duración del dragón de corrosión sombría | 20,0 s |
| TdE | 18,0 s |
| Energía Elemental | 70 |
Talentos pasivos
Lumimanifestación del cálculo divino
Otorga diferentes fortalecimientos según la forma de poder que manifieste Durin al usar su Habilidad Definitiva. Dragón alboflamígero Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, tanto la RES Pyro de dicho enemigo como la RES del otro elemento usado para causar la reacción se reducirán en un 20% durante 6 s. Dragón de corrosión sombría El daño que infligen las reacciones de Vaporización y Derretido causadas por Durin aumenta en un 40%.
El caos se forma como la noche
Durante 20 s tras usar la Habilidad Definitiva, Durin obtendrá el efecto “fundición primigenia de formas”. Mientras este esté activo, Durin obtendrá 10 cargas de “fundición primigenia” y, cuando los ataques periódicos del dragón alboflamígero o del dragón de corrosión sombría inflijan daño, consumirá una carga para incrementar dicho daño. Por cada 100 pts. de ATQ que tenga, infligirá un 3% adicional del daño original. Como máximo, se podrá aumentar el daño infligido hasta un 75% adicional del daño original de esta manera. Si el dragón alboflamígero y el dragón de corrosión sombría golpean a varios enemigos a la vez, solo se consumirá una carga de fundición primigenia. Las cargas de fundición primigenia se reiniciarán al volver a usar la Habilidad Definitiva.
Ecos de la tierra
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Mondstadt.
Constelaciones
Redención de Adamah
Tras usar la Habilidad Definitiva, se producirán distintos efectos dependiendo de la forma de Habilidad Definitiva que haya usado. ·Principio de pureza: Fluctuación lumínica Todos los personajes cercanos del equipo obtienen 20 cargas de iluminación cíclica durante 20 s. Cuando los personajes en uso cercanos que posean iluminación cíclica inflijan daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, consumirán 1 carga de iluminación cíclica para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Durin. El número de cargas de los personajes del equipo con iluminación cíclica se calcula de forma independiente. ·Principio de oscuridad: Combustión estelar Durin obtiene 20 cargas de iluminación cíclica durante 20 s. Cuando inflija daño con su Habilidad Definitiva, consumirá 2 cargas para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 150% de su ATQ. Al usar la Habilidad Definitiva, las cargas de iluminación cíclica se reiniciarán.
Visiones sin fondo
Durante 20 s después de que Durin use su Habilidad Definitiva, cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Vaporización, Derretido, Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o cuando inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, todos los personajes cercanos del equipo infligirán un 50% más de Daño Pyro y del daño del elemento correspondiente que haya participado en la reacción durante 6 s.
Revelación del espejo ardiente
Aumenta el nivel de habilidad de **Principio de pureza: Fluctuación lumínica** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fuente desbordante
El daño infligido por la Habilidad Definitiva de Durin aumenta en un 40%. Al activarse el efecto de consumo de iluminación cíclica de la constelación **Redención de Adamah**, hay un 30% de probabilidad de que las cargas no se consuman.
Fisura del fuego amargo
Aumenta el nivel de habilidad de **Forma binaria: Convergencia y división** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Nacimiento doble
El daño de la Habilidad Definitiva de Durin ignora el 30% de la DEF del enemigo. Además, las Habilidades Definitivas de Durin, Principio de pureza: Fluctuación lumínica y Principio de oscuridad: Combustión estelar, se fortalecen respectivamente de la siguiente manera: ·Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica y el dragón alboflamígero, la DEF de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6 s. ·El daño de la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar y del dragón de corrosión sombría ignora un 40% adicional de la DEF del enemigo.