Perfil
Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 9679
- ATQ base
- 221
- DEF base
- 580
- ATQ
- 24,0%
Build versión 7.1, actualizado el 4/10/2026
DPS secundario y potenciadora Hexerei
Armas
- 1
Pergamino Celestial ★★★★★ - 2
Candado Terrenal ★★★★★ - 3
Ojo del Juramento ★★★★De evento - 4
Cuentos de Cazadores de Dragones ★★★3★, bonus de ATQ para el DPS principal - 5
Códice de Favonius ★★★★Si te falta energía - 6
Fluencia Impoluta ★★★★ - 7
Anillo de Hakushin ★★★★
Artefactos
- 1
Sombra Verde Esmeralda4 piezas: la mejor opción - 2
Día de los Vientos Alzantes4 piezas, en equipos Hexerei - 3
Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva
En resumen: Prune es un apoyo Anemo 4★ que ataca fuera del campo y aumenta el daño del equipo. Su bonus escala con su propio ATQ, así que su build es casi todo ATQ, y las armas se eligen por su ATQ base alto.
Cómo se juega: su habilidad, "¡Tilín!": Tañido cazaconjuros, inflige daño Anemo. Si provoca Torbellino, durante 6 segundos cambia: el Martillo del Juramento Cazahecatombes adopta el elemento absorbido y Prune lo lanza contra los enemigos. Su definitiva, "¡Ding-ding!": ¡A la caza de la bruja!, invoca una campanilla que sigue al personaje activo e inflige daño Anemo en área. Cuando la campanilla provoca Torbellino, aparece junto al enemigo un martillo con ese elemento.
El bonus principal: tras el impacto de un martillo infundido, los aliados ganan un 0,025 % de daño por cada punto de ATQ de Prune por encima de 2000. Cuanto más ATQ tenga, más fuerte es el bonus: por eso va ATQ en las principales y en las secundarias, y Recarga de Energía solo la necesaria.
Estadísticas: ATQ, cuanto más mejor; el bonus solo funciona por encima de 2000. Basta con la Recarga de Energía justa para tener la definitiva lista en cada rotación.
Compañeros: donde más brilla es en equipos Hexerei: Varka y Venti provocan Torbellino y reciben su bonus, Nicole añade ATQ y Durin ataca fuera del campo. Fuera de Hexerei, Prune funciona como un DPS secundario Anemo normal, por ejemplo con Clorinde o Xiao.
Constelaciones: C2 es el punto de parada recomendado: Prune gana ATQ durante su definitiva y el bonus del equipo crece. C1 recupera energía y C4 hace rebotar el martillo. C6 es la mejor: la campanilla dura 4 segundos más y los aliados ganan ATQ tras provocar reacciones.
Puntos débiles: sin Pyro, Hydro, Electro o Cryo para el Torbellino, su kit apenas funciona. Su bonus es más débil que el de los apoyos 5★, y todo su potencial requiere constelaciones.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: Game8. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Rotación
- Q
- E
- E
- cambio
Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.
Equipos
Aparece también en otros equipos
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Códice de Favonius (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Cómo se calculó
El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Códice de Favonius: 118.834 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos
Ataque Normal Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante. Ataque Descendente Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 87,5% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 86,9% |
| Daño de 3er golpe | 122,4% |
| Daño de ATQ Cargado | 240,3% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50,0 pts. |
| Daño de Caída | 112,3% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 224,6%/280,6% |
“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros
¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo. Si Prune causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6 s. “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas Envuelve el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino o Torbellino Estelar anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.
Multiplicadores
| Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros | 301,4% |
|---|---|
| Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas | 368,2% |
| TdE | 15,0 s |
“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!
Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”. Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 174,5% |
|---|---|
| Daño de Cascabel Cautivabrujas | 126,8% |
| Duración del modo rastreapresas | 12,0 s |
| TdE | 18,0 s |
| Energía Elemental | 70 |
Talentos pasivos
Juicio y condena
Durante la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un **Martillo del Juramento Cazahecatombes** que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante
Cuando Prune golpee a un enemigo con su **Martillo del Juramento Cazahecatombes** después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.
Constelaciones
Con una promesa de rescate, el viaje comienza
Cuando el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Para poner orden, buenos son los poderes elementales
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera. Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre
Aumenta el nivel de habilidad de **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás
Cuando el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez
Aumenta el nivel de habilidad de **“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros
Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**. Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.