La Niña Soñadora

Prune

★★★★AnemoCatalizador
Constelación
Turris Venefica
Región
Mondstadt
Cumpleaños
20 de noviembre
En el juego desde la versión
6.6
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Perfil

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Clasificación:Apoyo · 90 · T0.5

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
9679
ATQ base
221
DEF base
580
ATQ
24,0%

Build versión 7.1, actualizado el 4/10/2026

DPS secundario y potenciadora Hexerei

Armas

  1. 1Pergamino Celestial ★★★★★
  2. 2Candado Terrenal ★★★★★
  3. 3Ojo del Juramento ★★★★De evento
  4. 4Cuentos de Cazadores de Dragones ★★★3★, bonus de ATQ para el DPS principal
  5. 5Códice de Favonius ★★★★Si te falta energía
  6. 6Fluencia Impoluta ★★★★
  7. 7Anillo de Hakushin ★★★★

Artefactos

  1. 1Sombra Verde Esmeralda4 piezas: la mejor opción
  2. 2Día de los Vientos Alzantes4 piezas, en equipos Hexerei
  3. 3Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva
RelojATQ % / Recarga de Energía
CálizATQ %
TiaraATQ %
Estadísticas secundariasATQ % > ATQ > Recarga de Energía
Prioridad de talentosHabilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal

En resumen: Prune es un apoyo Anemo 4★ que ataca fuera del campo y aumenta el daño del equipo. Su bonus escala con su propio ATQ, así que su build es casi todo ATQ, y las armas se eligen por su ATQ base alto.

Cómo se juega: su habilidad, "¡Tilín!": Tañido cazaconjuros, inflige daño Anemo. Si provoca Torbellino, durante 6 segundos cambia: el Martillo del Juramento Cazahecatombes adopta el elemento absorbido y Prune lo lanza contra los enemigos. Su definitiva, "¡Ding-ding!": ¡A la caza de la bruja!, invoca una campanilla que sigue al personaje activo e inflige daño Anemo en área. Cuando la campanilla provoca Torbellino, aparece junto al enemigo un martillo con ese elemento.

El bonus principal: tras el impacto de un martillo infundido, los aliados ganan un 0,025 % de daño por cada punto de ATQ de Prune por encima de 2000. Cuanto más ATQ tenga, más fuerte es el bonus: por eso va ATQ en las principales y en las secundarias, y Recarga de Energía solo la necesaria.

Estadísticas: ATQ, cuanto más mejor; el bonus solo funciona por encima de 2000. Basta con la Recarga de Energía justa para tener la definitiva lista en cada rotación.

Compañeros: donde más brilla es en equipos Hexerei: Varka y Venti provocan Torbellino y reciben su bonus, Nicole añade ATQ y Durin ataca fuera del campo. Fuera de Hexerei, Prune funciona como un DPS secundario Anemo normal, por ejemplo con Clorinde o Xiao.

Constelaciones: C2 es el punto de parada recomendado: Prune gana ATQ durante su definitiva y el bonus del equipo crece. C1 recupera energía y C4 hace rebotar el martillo. C6 es la mejor: la campanilla dura 4 segundos más y los aliados ganan ATQ tras provocar reacciones.

Puntos débiles: sin Pyro, Hydro, Electro o Cryo para el Torbellino, su kit apenas funciona. Su bonus es más débil que el de los apoyos 5★, y todo su potencial requiere constelaciones.

También puedes ver

Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.

Fuentes: Game8. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Rotación

  1. Q
  2. E
  3. E
  4. cambio
La primera E provoca Torbellino e infunde el martillo con ese elemento; la segunda lo lanza, y el impacto potencia al equipo. La campanilla de la Q provoca Torbellino por sí sola e invoca martillos.

Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.

Equipos

Hexerei (Varka)

Hexerei (Venti)

Intensificación (Clorinde)

Aparece también en otros equipos

Mono Pyro (Varka)

Recomendado en: Varka

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Códice de Favonius (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

  1. C1+11.3% (+11.3% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  2. C2+13.7% (+2.4% respecto al anterior)se puede saltar
  3. C3+14.1% (+0.4% respecto al anterior)se puede saltar
  4. C4+15.7% (+1.6% respecto al anterior)se puede saltar
  5. C5+16.1% (+0.4% respecto al anterior)se puede saltar
  6. C6+20.7% (+4.6% respecto al anterior)se puede saltar
Cómo se calculó

El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Códice de Favonius: 118.834 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos

Ataque Normal Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante. Ataque Descendente Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe87,5%
Daño de 2.º golpe86,9%
Daño de 3er golpe122,4%
Daño de ATQ Cargado240,3%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50,0 pts.
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta224,6%/280,6%
Habilidad Elemental

“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros

¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo. Si Prune causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6 s. “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas Envuelve el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino o Torbellino Estelar anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.

Multiplicadores
Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros301,4%
Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas368,2%
TdE15,0 s
Habilidad Definitiva

“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!

Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”. Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.

Multiplicadores
Daño de habilidad174,5%
Daño de Cascabel Cautivabrujas126,8%
Duración del modo rastreapresas12,0 s
TdE18,0 s
Energía Elemental70

Talentos pasivos

Juicio y condena

Durante la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un **Martillo del Juramento Cazahecatombes** que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.

Sincronía tintineante

Cuando Prune golpee a un enemigo con su **Martillo del Juramento Cazahecatombes** después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Constelaciones

C1

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Cuando el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.

C2

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera. Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.

C3

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

Aumenta el nivel de habilidad de **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Cuando el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.

C5

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Aumenta el nivel de habilidad de **“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**. Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Debates

Otros personajes