Perfil
El Gran Maestro de los Caballeros de Favonius, así como el Caballero de Boreas que protege Mondstadt.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 12.613
- ATQ base
- 353
- DEF base
- 795
- Daño CRIT
- 88,4%
Build versión 7.1, actualizado el 4/10/2026
DPS principal de equipos monoelementales
Armas
- 1
Cantar de Gesta del Lobo ★★★★★Arma exclusiva, más importante que las constelaciones - 2
Mil Soles Abrasadores ★★★★★ - 3
Espadón Cornirrojo ★★★★★ - 4
Lápida del Lobo ★★★★★ - 5
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★ - 6
Médula de la Serpiente Marina ★★★★La mejor 4★, necesita escudo - 7
Sombra de la Marea ★★★★Gratuita, necesita a Furina
Artefactos
- 1
Día de los Vientos Alzantes4 piezas: la mejor opción - 2
Reminiscencia de la Purificación4 piezas - 3

Sombra Verde Esmeralda + Bruja Carmesí en Llamas2 + 2, en equipos Pyro - 4

Final del Gladiador + Reminiscencia de la Purificación2 + 2, provisional
En resumen: Varka es un DPS Anemo con dos mandobles que inflige a la vez daño Anemo y del elemento de sus aliados. Toda su fuerza está en la composición del equipo: necesita un segundo Anemo y una pareja de personajes del mismo elemento. Su daño crece con el ATQ, así que va ATQ en el reloj y en el cáliz.
Cómo se juega: un toque de Tempestad precipitante activa el modo Sturm und Drang. En él sus ataques normales y cargados son más fuertes, y cada mandoble inflige un elemento según el equipo: una infusión que no se puede sobrescribir. Si en el equipo hay Pyro, Hydro, Electro o Cryo, su habilidad pasa a ser Alzamiento de los Cuatro Vientos: un golpe en área de ese elemento más Anemo. Sus usos también se pueden gastar en un ataque cargado especial.
Composición del equipo: su primer pasivo eleva sus ataques en Sturm und Drang al 140 % si hay dos personajes Anemo o dos del mismo elemento, y al 220 % si se cumplen ambas condiciones. Así que el equipo ideal es Varka, un segundo Anemo y dos personajes de un mismo elemento. Otro pasivo da hasta 4 acumulaciones de +7,5 % de daño cuando los aliados provocan Torbellino.
Estadísticas: ATQ 2500–3000+ (cada 1000 de ATQ da +10 % de daño Anemo y elemental, hasta +25 %), Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+, Recarga de Energía 100–130 %.
Compañeros: la mejor opción es Mono Pyro con Bennett y Durin. Prune o Venti ocupan el hueco del segundo Anemo, y Nicole y Durin aportan Hexerei. En Mono Hydro van Furina y Xingchiu; en Mono Cryo, Escoffier y Shenhe; en Mono Electro, Fischl e Iansán.
Constelaciones: primero el arma exclusiva: le da Velocidad de ATQ y buena parte de su daño. C1 añade un uso más de la habilidad especial, C2 un golpe Anemo extra del 800 % del ATQ, C4 da a todo el equipo +20 % de daño Anemo y elemental tras un Torbellino, y C6 duplica el número de usos.
Puntos débiles: Varka tiene multiplicadores bajos frente a los mejores DPS, requisitos de equipo estrictos y una gran dependencia de su arma exclusiva.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: Game8, genshin.guru. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Rotación
Sturm und Drang
- Apoyos E/Q
- E
- M1-M2-M3-M4-M5
- CA
- M1-M2-M3-M4-M5
- CA
Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.
Equipos
Aparece también en otros equipos
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Médula de la Serpiente Marina (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Si eliges uno, la primera constelación aporta más que el arma.
Cómo se calculó
Armamos este equipo y su rotación a partir de una guía abierta, porque la base de simulaciones de gcsim no tiene un equipo adecuado. Las builds de los compañeros salen de nuestras guías; las estadísticas secundarias de todo el equipo se ajustan al estándar de KQM para cada arma por separado. C0 con Médula de la Serpiente Marina: 76.822 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Fuente de la rotación · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
Técnica de espada Favonius: Vals fulgurante
Ataque Normal Emula una antigua danza de batalla caballeresca y empuña sus dos mandobles para realizar hasta 5 golpes consecutivos. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y ejecutar un tajo más poderoso con sus dos mandobles. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 129,4% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 47,4% + 88,1% |
| Daño de 3er golpe | 64,1% + 119,1% |
| Daño de 4.º golpe | 109,6% + 59,0% |
| Daño de 5.º golpe | 137,9% + 74,2% |
| Daño de ATQ Cargado | 169,3% + 91,2% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50,0 pts. |
| Daño de Caída | 147,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 295%/368% |
Tempestad precipitante
Muestra la esencia de la Técnica de espada Favonius con una fuerza absoluta y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Pulsar una vez Salta hacia delante para realizar un tajo que inflige Daño Anemo en el AdE y entra en el modo de **Sturm und Drang**. En este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Varka aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará sus dos mandobles para infligir daño del elemento correspondiente en función de los tipos elementales de los personajes del equipo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en el modo de Sturm und Drang, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos**, la cual infligirá tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Varka también podrá consumir usos de la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos para realizar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante e inflige tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Mantener pulsado Salta hacia delante tras un tiempo de carga. Cuanto más largo sea este tiempo, más lejos saltará.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 501,1% |
|---|---|
| TdE al pulsar una vez | 16,0 s |
| TdE al mantener pulsado | 8,0 s |
| Duración de Sturm und Drang | 12,0 s |
| Daño de 1er golpe de Sturm und Drang | 161,7% |
| Daño de 2.º golpe de Sturm und Drang | 59,3% + 110,1% |
| Daño de 3er golpe de Sturm und Drang | 80,1% + 148,8% |
| Daño de 4.º golpe de Sturm und Drang | 137,0% + 73,8% |
| Daño de 5.º golpe de Sturm und Drang | 172,3% + 92,8% |
| Daño de ATQ Cargado de Sturm und Drang | 211,6% + 113,9% |
| Daño de Alzamiento de los Cuatro Vientos | 316,4% + 170,4% |
| Daño de Devorazul | 168,5% ×2 + 90,7% ×2 |
| TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos | 11,0 s |
Soy el viento boreal
Invocando el título del Caballero de Boreas más poderoso, ejecuta hacia delante dos potentes tajos consecutivos que infligen Daño Anemo dos veces. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el primer tajo infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe de habilidad | 606,5% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe de habilidad | 326,6% |
| TdE | 15,0 s |
| Energía Elemental | 60 |
Talentos pasivos
Marcha del viento del alba
Cuando en el equipo haya algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, por cada 1000 pts. de ATQ que tenga Varka, obtendrá un 10% de Bono de Daño Anemo y de bono de daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad (de los elementos anteriormente mencionados, solamente uno podrá beneficiarse del bono de daño obtenido de esta manera). Como máximo, el bono de daño obtenido de este modo podrá ser del 25%. Además, si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo o 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los Ataques Normales y Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos** que Varka ejecute en el modo **Sturm und Drang** infligirán un 140% de su daño original. Si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo y 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo al mismo tiempo, dicho efecto aumentará a un 220%.
Estandarte del viento
Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Varka obtiene 1 carga de juramento colmilloazur, lo cual aumenta en un 7.5% el daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos** de Varka. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 4 veces. Como máximo, cada personaje puede otorgar a Varka 1 carga de juramento colmilloazur por segundo de esta forma.
Peán del viento retornante
Por cada personaje de Mondstadt que haya en el equipo, el TdE de la Habilidad Elemental Tempestad precipitante se reduce en un 5% al lanzarla manteniéndola pulsada. Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Constelaciones
“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”
Cuando Varka cambie al modo **Sturm und Drang**, obtendrá 1 uso adicional de su Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos**. Además, tras cambiar al modo Sturm und Drang, Varka obtendrá el efecto de vino lírico, el cual consumirá al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul para infligir un 200% de su daño original.
“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”
Al usar la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos** o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, Varka realizará un ataque adicional que inflige Daño Anemo en el AdE equivalente al 800% de su ATQ.
“No bebas más del amargo vino melancólico”
Aumenta el nivel de habilidad de **Tempestad precipitante** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”
Cuando Varka causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, todos los personajes cercanos del equipo obtienen durante 10 s un 20% de Bono de Daño Anemo y bono de daño del elemento correspondiente en función de los elementos que hayan contribuido a la reacción.
“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”
Aumenta el nivel de habilidad de **Soy el viento boreal** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”
Fortalece el modo **Sturm und Drang**: ·Durante un breve periodo de tiempo tras usar la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos**, pulsar una vez la Habilidad Elemental de Varka o mantener pulsado su Ataque Normal hará que ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial Devorazul sin consumir ningún uso de “Alzamiento de los Cuatro Vientos”. ·Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, pulsar una vez la Habilidad Elemental de Varka hará que use Alzamiento de los Cuatro Vientos una vez adicional sin consumir usos. Estos efectos no se activarán cuando Varka ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial “Devorazul” o use su Habilidad Elemental especial “Alzamiento de los Cuatro Vientos” una vez adicional por medio de alguna de las formas anteriormente mencionadas. Además, el efecto de juramento colmilloazur del talento de ascensión **Estandarte del viento** se fortalece, de manera que cada carga de juramento colmilloazur aumenta el Daño CRIT de Varka en un 20%.