El Caballero de Boreas

Varka

★★★★★AnemoMandoble
Constelación
Lupus Majoris
Región
Caballeros de Favonius
Cumpleaños
17 de febrero
En el juego desde la versión
6.4
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Perfil

El Gran Maestro de los Caballeros de Favonius, así como el Caballero de Boreas que protege Mondstadt.

Clasificación:Carry · 86 · T1

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
12.613
ATQ base
353
DEF base
795
Daño CRIT
88,4%

Build versión 7.1, actualizado el 4/10/2026

DPS principal de equipos monoelementales

Armas

  1. 1Cantar de Gesta del Lobo ★★★★★Arma exclusiva, más importante que las constelaciones
  2. 2Mil Soles Abrasadores ★★★★★
  3. 3Espadón Cornirrojo ★★★★★
  4. 4Lápida del Lobo ★★★★★
  5. 5Emblema del Mar de Juncos ★★★★★
  6. 6Médula de la Serpiente Marina ★★★★La mejor 4★, necesita escudo
  7. 7Sombra de la Marea ★★★★Gratuita, necesita a Furina

Artefactos

  1. 1Día de los Vientos Alzantes4 piezas: la mejor opción
  2. 2Reminiscencia de la Purificación4 piezas
  3. 3Sombra Verde Esmeralda + Bruja Carmesí en Llamas2 + 2, en equipos Pyro
  4. 4Final del Gladiador + Reminiscencia de la Purificación2 + 2, provisional
RelojATQ %
CálizATQ %
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasProb. CRIT > Daño CRIT > ATQ % > Recarga de Energía
Prioridad de talentosHabilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal

En resumen: Varka es un DPS Anemo con dos mandobles que inflige a la vez daño Anemo y del elemento de sus aliados. Toda su fuerza está en la composición del equipo: necesita un segundo Anemo y una pareja de personajes del mismo elemento. Su daño crece con el ATQ, así que va ATQ en el reloj y en el cáliz.

Cómo se juega: un toque de Tempestad precipitante activa el modo Sturm und Drang. En él sus ataques normales y cargados son más fuertes, y cada mandoble inflige un elemento según el equipo: una infusión que no se puede sobrescribir. Si en el equipo hay Pyro, Hydro, Electro o Cryo, su habilidad pasa a ser Alzamiento de los Cuatro Vientos: un golpe en área de ese elemento más Anemo. Sus usos también se pueden gastar en un ataque cargado especial.

Composición del equipo: su primer pasivo eleva sus ataques en Sturm und Drang al 140 % si hay dos personajes Anemo o dos del mismo elemento, y al 220 % si se cumplen ambas condiciones. Así que el equipo ideal es Varka, un segundo Anemo y dos personajes de un mismo elemento. Otro pasivo da hasta 4 acumulaciones de +7,5 % de daño cuando los aliados provocan Torbellino.

Estadísticas: ATQ 2500–3000+ (cada 1000 de ATQ da +10 % de daño Anemo y elemental, hasta +25 %), Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+, Recarga de Energía 100–130 %.

Compañeros: la mejor opción es Mono Pyro con Bennett y Durin. Prune o Venti ocupan el hueco del segundo Anemo, y Nicole y Durin aportan Hexerei. En Mono Hydro van Furina y Xingchiu; en Mono Cryo, Escoffier y Shenhe; en Mono Electro, Fischl e Iansán.

Constelaciones: primero el arma exclusiva: le da Velocidad de ATQ y buena parte de su daño. C1 añade un uso más de la habilidad especial, C2 un golpe Anemo extra del 800 % del ATQ, C4 da a todo el equipo +20 % de daño Anemo y elemental tras un Torbellino, y C6 duplica el número de usos.

Puntos débiles: Varka tiene multiplicadores bajos frente a los mejores DPS, requisitos de equipo estrictos y una gran dependencia de su arma exclusiva.

También puedes ver

Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.

Fuentes: Game8, genshin.guru. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Rotación

Sturm und Drang

  1. Apoyos E/Q
  2. E
  3. M1-M2-M3-M4-M5
  4. CA
  5. M1-M2-M3-M4-M5
  6. CA
Entre cadenas, gasta los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos o del ataque cargado especial: no consume aguante. Su definitiva es débil y se puede omitir.

Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.

Equipos

Mono Pyro (Varka)

Mono Hydro (Varka)

Mono Electro (Varka)

Mono Cryo (Varka)

Aparece también en otros equipos

Hexerei (Varka)

Recomendado en: Prune

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Médula de la Serpiente Marina (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

Mejor arma 5★ (R1)Cantar de Gesta del Lobo
+9.4%
o
C1
Primera constelaciónuna copia más del personaje
+9.9%

Si eliges uno, la primera constelación aporta más que el arma.

  1. C1+9.9% (+9.9% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  2. C2+22.4% (+12.5% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  3. C3+38% (+15.6% respecto al anterior)gran mejora
  4. C4+50.5% (+12.5% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  5. C5+50.5% (+0% respecto al anterior)se puede saltar
  6. C6+91.5% (+41% respecto al anterior)gran mejora
Cómo se calculó

Armamos este equipo y su rotación a partir de una guía abierta, porque la base de simulaciones de gcsim no tiene un equipo adecuado. Las builds de los compañeros salen de nuestras guías; las estadísticas secundarias de todo el equipo se ajustan al estándar de KQM para cada arma por separado. C0 con Médula de la Serpiente Marina: 76.822 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Fuente de la rotación · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

Técnica de espada Favonius: Vals fulgurante

Ataque Normal Emula una antigua danza de batalla caballeresca y empuña sus dos mandobles para realizar hasta 5 golpes consecutivos. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y ejecutar un tajo más poderoso con sus dos mandobles. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe129,4%
Daño de 2.º golpe47,4% + 88,1%
Daño de 3er golpe64,1% + 119,1%
Daño de 4.º golpe109,6% + 59,0%
Daño de 5.º golpe137,9% + 74,2%
Daño de ATQ Cargado169,3% + 91,2%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50,0 pts.
Daño de Caída147,4%
Daño de impacto de caída baja/alta295%/368%
Habilidad Elemental

Tempestad precipitante

Muestra la esencia de la Técnica de espada Favonius con una fuerza absoluta y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Pulsar una vez Salta hacia delante para realizar un tajo que inflige Daño Anemo en el AdE y entra en el modo de **Sturm und Drang**. En este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Varka aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará sus dos mandobles para infligir daño del elemento correspondiente en función de los tipos elementales de los personajes del equipo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Asimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en el modo de Sturm und Drang, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos**, la cual infligirá tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Varka también podrá consumir usos de la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos para realizar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante e inflige tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Mantener pulsado Salta hacia delante tras un tiempo de carga. Cuanto más largo sea este tiempo, más lejos saltará.

Multiplicadores
Daño de habilidad501,1%
TdE al pulsar una vez16,0 s
TdE al mantener pulsado8,0 s
Duración de Sturm und Drang12,0 s
Daño de 1er golpe de Sturm und Drang161,7%
Daño de 2.º golpe de Sturm und Drang59,3% + 110,1%
Daño de 3er golpe de Sturm und Drang80,1% + 148,8%
Daño de 4.º golpe de Sturm und Drang137,0% + 73,8%
Daño de 5.º golpe de Sturm und Drang172,3% + 92,8%
Daño de ATQ Cargado de Sturm und Drang211,6% + 113,9%
Daño de Alzamiento de los Cuatro Vientos316,4% + 170,4%
Daño de Devorazul168,5% ×2 + 90,7% ×2
TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos11,0 s
Habilidad Definitiva

Soy el viento boreal

Invocando el título del Caballero de Boreas más poderoso, ejecuta hacia delante dos potentes tajos consecutivos que infligen Daño Anemo dos veces. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el primer tajo infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe de habilidad606,5%
Daño de 2.º golpe de habilidad326,6%
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Marcha del viento del alba

Cuando en el equipo haya algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, por cada 1000 pts. de ATQ que tenga Varka, obtendrá un 10% de Bono de Daño Anemo y de bono de daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad (de los elementos anteriormente mencionados, solamente uno podrá beneficiarse del bono de daño obtenido de esta manera). Como máximo, el bono de daño obtenido de este modo podrá ser del 25%. Además, si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo o 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los Ataques Normales y Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos** que Varka ejecute en el modo **Sturm und Drang** infligirán un 140% de su daño original. Si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo y 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo al mismo tiempo, dicho efecto aumentará a un 220%.

Estandarte del viento

Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Varka obtiene 1 carga de juramento colmilloazur, lo cual aumenta en un 7.5% el daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos** de Varka. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 4 veces. Como máximo, cada personaje puede otorgar a Varka 1 carga de juramento colmilloazur por segundo de esta forma.

Peán del viento retornante

Por cada personaje de Mondstadt que haya en el equipo, el TdE de la Habilidad Elemental Tempestad precipitante se reduce en un 5% al lanzarla manteniéndola pulsada. Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.

Constelaciones

C1

“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”

Cuando Varka cambie al modo **Sturm und Drang**, obtendrá 1 uso adicional de su Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos**. Además, tras cambiar al modo Sturm und Drang, Varka obtendrá el efecto de vino lírico, el cual consumirá al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul para infligir un 200% de su daño original.

C2

“Emprenderemos nuestro camino al amanecer”

Al usar la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos** o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, Varka realizará un ataque adicional que inflige Daño Anemo en el AdE equivalente al 800% de su ATQ.

C3

“No bebas más del amargo vino melancólico”

Aumenta el nivel de habilidad de **Tempestad precipitante** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

“Pues nadie puede arrebatarnos la libertad de cantar”

Cuando Varka causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, todos los personajes cercanos del equipo obtienen durante 10 s un 20% de Bono de Daño Anemo y bono de daño del elemento correspondiente en función de los elementos que hayan contribuido a la reacción.

C5

“Llena la copa de vino, pues los tiranos van y vienen”

Aumenta el nivel de habilidad de **Soy el viento boreal** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

“Mi amada Mondstadt, tan firme como siempre”

Fortalece el modo **Sturm und Drang**: ·Durante un breve periodo de tiempo tras usar la Habilidad Elemental especial **Alzamiento de los Cuatro Vientos**, pulsar una vez la Habilidad Elemental de Varka o mantener pulsado su Ataque Normal hará que ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial Devorazul sin consumir ningún uso de “Alzamiento de los Cuatro Vientos”. ·Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, pulsar una vez la Habilidad Elemental de Varka hará que use Alzamiento de los Cuatro Vientos una vez adicional sin consumir usos. Estos efectos no se activarán cuando Varka ejecute adicionalmente un Ataque Cargado especial “Devorazul” o use su Habilidad Elemental especial “Alzamiento de los Cuatro Vientos” una vez adicional por medio de alguna de las formas anteriormente mencionadas. Además, el efecto de juramento colmilloazur del talento de ascensión **Estandarte del viento** se fortalece, de manera que cada carga de juramento colmilloazur aumenta el Daño CRIT de Varka en un 20%.

Debates

Otros personajes