El Niño-lobo

Razor

★★★★ElectroMandoble
Constelación
Lupus Minor
Región
Reino de los Lobos
Cumpleaños
9 de septiembre
En el juego desde la versión
1.0
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Perfil

Un chico que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
11.962
ATQ base
234
DEF base
751
Bono de Daño Físico
30,0%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

DPS principal

Armas

  1. 1Cantar de Gesta del Lobo ★★★★★
  2. 2Mil Soles Abrasadores ★★★★★
  3. 3Emblema del Mar de Juncos ★★★★★
  4. 4Sentenciadora ★★★★★
  5. 5Médula de la Serpiente Marina ★★★★

Artefactos

  1. 1Día de los Vientos Alzantes4 piezas
  2. 2Eco del Sacrificio4 piezas
  3. 3Final del Gladiador4 piezas
  4. 4Furia del Trueno4 piezas
  5. 5Emblema del Destino4 piezas
RelojATQ %
CálizBono de Daño Electro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > Prob. / Daño CRIT > ATQ %

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — dps principal; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Electrocargado (Razor)

Superconductor (Razor)

Talentos

Ataque Normal

Colmillo de acero

Ataque Normal Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos. Ataque Cargado Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe171,1%
Daño de 2.º golpe147,4%
Daño de 3er golpe184%
Daño de 4.º golpe243%
Daño de ATQ Cargado en ciclo123,6%
Daño final de Ataque Cargado224%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40,0 pts./s
Duración máx.5,0 s
Daño de Caída162,2%
Daño de impacto de caída baja/alta324%/405%
Habilidad Elemental

Garra y trueno

Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical. Pulsar una vez Ataca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor. Al golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía. Razor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración. Mantener pulsado Reúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las cargas Electro de Razor. Cada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.

Multiplicadores
Daño de habilidad al pulsar una vez359%
Daño de habilidad al mantener pulsado531%
Aumento de Rec. de Energía20% por carga Electro
Energía recuperada5,0 pts. por carga Electro absorbida
Duración de carga Electro18,0 s
TdE al pulsar una vez6,0 s
TdE de mantener pulsado10,0 s
Habilidad Definitiva

Colmillo relámpago

Razor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental. El lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad. Lobo interior ·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro. ·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro. ·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado. ·Desactiva los Ataques Cargados de Razor. ·Aumenta la RES a interrupción de Razor. Estos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla. Al hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.

Multiplicadores
Daño instantáneo288%
Daño del espíritu del lobo43,2% de daño de ATQ Normal
Aumento de Vel. de ATQ Normal40%
Aumento de RES Electro80%
Duración15,0 s
TdE20,0 s
Energía Elemental80

Talentos pasivos

Despertar

Reduce en un 18% el TdE de Garra y trueno. Además, activar Colmillo relámpago reiniciará el TdE de Garra y trueno.

Hambre

Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%.

Velocidad de lobo

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

C1

Naturaleza del lobo

Recoger un orbe o partícula elemental aumenta el Daño de Razor en un 10% durante 8 s.

C2

Represión

La Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% contra enemigos con menos del 30% de Vida.

C3

Alma de la bestia

Aumenta el nivel de habilidad de Colmillo relámpago +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Mordisco

Al pulsar una vez Garra y trueno, reduce la DEF de los enemigos golpeados en un 15% durante 7 s.

C5

Garras afiladas

Aumenta el nivel de habilidad de Garra y trueno +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Lupus fulguris

La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como Daño Electro. Cuando no está bajo los efectos de Colmillo relámpago, cada rayo añade 1 carga Electro a Garra y trueno.

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