Perfil
Una joven cuya sangre no es humana por completo. Es la popular cantinera de la taberna Cola de Gato.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 9570
- ATQ base
- 212
- DEF base
- 601
- Bono de Daño Cryo
- 24,0%
Build versión 7.1, actualizado el 3/10/2026
Apoyo: escudo, curación y Cryo
Armas
- 1
Arco de Favonius ★★★★La mejor para el equipo: partículas de energía - 2
Arco del Sacrificio ★★★★ - 3
Elegía del Fin ★★★★★5★, potencia al equipo - 4
Arco Recurvo ★★★3★, escudo más resistente y más curación
Artefactos
- 1
Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva - 2
Tenacidad de la Geoarmada4 piezas - 3

Tenacidad de la Geoarmada + Doncella Amada2 + 2, más curación - 4

Tenacidad de la Geoarmada + Emblema del Destino2 + 2, si te falta energía - 5
Instructor4 piezas, económico
En resumen: Diona es un apoyo 4★ muy versátil: da escudo, cura y aplica Cryo. Su escudo y su curación escalan con la Vida, así que es fácil de equipar: Vida % en las estadísticas principales, Recarga de Energía en las secundarias, y casi cualquier artefacto sirve.
Cómo se juega: su habilidad, Zarpazo helado, inflige daño Cryo y crea un escudo que absorbe el daño Cryo con un 250 % de eficacia. Mantenerla dispara cinco zarpas en lugar de dos y da un escudo un 75 % más resistente; cuantas más zarpas aciertan, más dura el escudo. Su definitiva, Cóctel asesino, crea un campo de niebla que inflige daño Cryo y cura a los personajes dentro. Su pasivo reduce un 10 % el ATQ de los enemigos en la niebla.
Estadísticas: Vida: cuanta más, mejor; apunta a 20 000–25 000. Recarga de Energía 150–180 %: su definitiva cuesta 80 de energía. La Prob. CRIT solo importa con el Arco de Favonius.
Compañeros: lo clásico es Congelación con Ayaka o Ganyu, donde Diona ocupa el hueco de sanadora y aporta la resonancia Cryo. En 7.x encaja en los equipos de Superconductor Estelar de Sandrone en lugar de Qiqi: una sanadora Cryo con escudo. En Superconductor con Eula, su escudo protege de las interrupciones.
Constelaciones: C1 devuelve 15 de energía tras la definitiva: un buen punto para invertir poco. C2 comparte el escudo con los aliados cercanos. C6 da a los personajes en la niebla +200 de Maestría Elemental con más del 50 % de Vida y +30 % de curación recibida con menos del 50 %: un gran refuerzo para equipos de reacciones.
Puntos débiles: el campo de su definitiva no se mueve, lo que es incómodo contra enemigos móviles o grandes. Su propio daño es bajo, así que no sustituye a un DPS fuera del campo.
En los gachapones: Diona es una de las 4★ de la primera fase de 7.1 (hasta el 13 de octubre): buen momento para conseguir sus constelaciones.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: Game8, genshin.guru, Genshin-info.ru, Wotpack. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Rotación
- E (mantener)
- Q
- cambio
Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.
Equipos
Congelación (Kamisato Ayaka)
Mono Cryo (Kamisato Ayaka)
Superconductor Estelar de Sandrone con Diona
En lugar de Qiqi: escudo y curación en el hueco Cryo
Aparece también en otros equipos
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Arco de Favonius (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Cómo se calculó
El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Arco de Favonius: 44.767 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
Puntería de cazador
Ataque Normal Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, crea una escarcha que acumula Frío en la punta de flecha, infligiendo Daño Cryo al liberarlo. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 71,4% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 66,3% |
| Daño de 3er golpe | 90,1% |
| Daño de 4.º golpe | 85,0% |
| Daño de 5.º golpe | 106,3% |
| Disparo Preciso | 86,7% |
| Disparo Preciso (carga completa) | 223% |
| Daño de Caída | 112,3% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 225%/281% |
Zarpazo helado
Dispara unas garras heladas, infligiendo Daño Cryo a los enemigos y creando un escudo al golpearlos. La cantidad de daño absorbido por el escudo es proporcional a la Vida Máx. de Diona, y su duración depende del número de garras que golpeen a su objetivo. Pulsar una vez Dispara 2 veloces garras heladas. Mantener pulsado Retrocede rápidamente y dispara 5 garras heladas. Además, genera un escudo que gana un 75% de bono de absorción de daño. Este escudo tiene un 250% de bono de absorción de Daño Cryo y, al activarse, aplica el elemento Cryo sobre el personaje en uso.
Multiplicadores
| Daño de Zarpazo helado | 75,5% por zarpazo |
|---|---|
| Absorción base de escudo | 13,0% de Vida Máx. + 1524 |
| Duración | 2,4 s por zarpazo |
| TdE al pulsar una vez | 6,0 s |
| TdE de mantener pulsado | 15,0 s |
Cóctel asesino
Lanza un cóctel helado especial que inflige Daño Cryo en el AdE y crea una bruma embriagadora en un área. Bruma embriagadora ·Inflige Daño Cryo continuo a los enemigos que están en el área. ·La Vida de los personajes que están en el área se regenera continuamente.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 144% |
|---|---|
| Daño continuo del área | 94,8% |
| Curación continua | 9,60% de Vida Máx. +1129 |
| Duración | 12,0 s |
| TdE | 20,0 s |
| Energía Elemental | 80 |
Talentos pasivos
Menú secreto de Cola de Gato
Aumenta en un 10% la Vel. Movimiento y reduce en un 10% el Coste de Aguante de los personajes bajo la protección del escudo creado por Zarpazo helado.
Diversión de los borrachos
Disminuye en un 10% el ATQ infligido por los enemigos que entran en el área de Cóctel asesino durante 15 s.
Refrigerio gratis
Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.
Constelaciones
Cóctel de la casa
Cuando termina el efecto de Cóctel asesino, Diona recupera 15 pts. de Energía Elemental.
Ronroneo glacial
Aumenta en un 15% el daño de Zarpazo helado y en un 15% la absorción de daño del escudo. Además, al golpear a un enemigo, crea para el resto de personajes cercanos un escudo que absorbe hasta un 50% del daño de Zarpazo helado durante 5 s.
¿O-otra copa más?
Aumenta el nivel de habilidad de Cóctel asesino +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Asesina de la industria vitivinícola
Dentro del área de Cóctel asesino, el tiempo de carga de Disparo Preciso de Diona se reduce en un 60%.
¡Doble de hielo!
Aumenta el nivel de habilidad de Zarpazo helado +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hora de cerrar
Los personajes que estén dentro del área de Cóctel asesino obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida: ·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%. ·Si su vida es superior al 50%, aumenta la Maestría Elemental en 200 pts.