Viajero (Cryo)

★★★★★CryoEspada ligera
Constelación
Viatrix
En el juego desde la versión
1.0
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Perfil

Una viajera de otro mundo a la que arrebataron su única familia, y que se vio obligada a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
10.875
ATQ base
212
DEF base
683
ATQ
24,0%

Build versión 7.1, actualizado el 28/9/2026

DPS principal / secundario de reacciones Estelares

Armas

  1. 1Hoja de Exáifanes ★★★★★La mejor opción
  2. 2Cortador de Jade Primordial ★★★★★Resuelve el problema del CRIT
  3. 3Fuente de Ignición ★★★★Forjable, bono a Destello Estelar
  4. 4Colmillo Lupino ★★★★Pase de batalla
  5. 5Espada de Favonius ★★★★Energía para el equipo
  6. 6Espada del Alba ★★★3★, con Prob. CRIT alta

Artefactos

  1. 1Desilusión Congelada en las Sombras4 piezas: en equipos de Superconductor Estelar
  2. 2Tenacidad de la Geoarmada4 piezas: para Torbellino Estelar o como DPS secundario
  3. 3Corazón Forjado4 piezas, si Odette no lo usa
RelojATQ %
CálizATQ %
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasDaño CRIT > Prob. CRIT > ATQ % > Recarga de Energía > Maestría Elemental
Prioridad de talentosHabilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal

En resumen: el Viajero Cryo es un personaje de reacciones Estelares cuyo daño escala con ATQ. En Superconductor Estelar es el DPS principal en el campo; en Torbellino Estelar, un sub-DPS que aporta Cryo para la reacción. El papel decide el set y el orden de mejora.

Set según el equipo: Superconductor Estelar — Desilusión Congelada en las Sombras; Torbellino Estelar — Tenacidad de la Geoarmada (mejora de ATQ para todo el equipo), o Corazón Forjado si Odette no lo usa.

Cómo se juega: la Habilidad acumula cargas de Resplandor Gélido y la Definitiva las gasta para un daño potenciado; por eso la Definitiva se sube primero. En Superconductor Estelar: Habilidad → dos Ataques Normales y un Ataque Cargado → Definitiva con las cargas al máximo. En Torbellino Estelar: Habilidad → Ataque Cargado especial → Definitiva.

Estadísticas: ATQ 2000+ (Game8 recomienda 2400+), Prob. CRIT 60–70%, Daño CRIT 140%+, Recarga de Energía 125–145%, Maestría Elemental 150–200 como extra.

Constelaciones: C1 ayuda con la energía, C2 da Maestría Elemental y C6 es la más fuerte: potencia el Destello Estelar de todo el equipo.

Fuentes: Game8, genshin.guru, Genshin-info.ru, Wotpack. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Rotación

Superconductor Estelar

  1. E
  2. M1-M2
  3. CA
  4. Q
Definitiva con las cargas de Resplandor Gélido al máximo.

Torbellino Estelar

  1. E
  2. CA
  3. Q
El Ataque Cargado después de la Habilidad es especial.

Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.

Equipos

Superconductor Estelar con Qiqi

Torbellino Estelar (Vesna)

Torbellino Estelar con Vodyanitsa

Aparece también en otros equipos

1.ª mitad: sin 5★

Recomendado en: Abismo de Espiral

1.ª mitad: Torbellino Estelar

Recomendado en: Abismo de Espiral

Torbellino Estelar de Mizuki

Recomendado en: Odette

Equipo gratuito con Aliosha

Recomendado en: Valeri

Torbellino Estelar con Mizuki

Recomendado en: Vodyanitsa

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Fuente de Ignición (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

Mejor arma 5★ (R1)Hoja de Exáifanes
+29.1%
o
C1
Primera constelaciónuna copia más del personaje
+24.7%

Si eliges uno, el arma aporta más, y las tiradas en el gachapón de armas no gastan tu garantía de personajes.

  1. C1+24.7% (+24.7% respecto al anterior)gran mejora
  2. C2+27.4% (+2.7% respecto al anterior)se puede saltar
  3. C3+28.6% (+1.2% respecto al anterior)se puede saltar
  4. C4+29.7% (+1.1% respecto al anterior)se puede saltar
  5. C5+29.9% (+0.2% respecto al anterior)se puede saltar
  6. C6+35.1% (+5.2% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
Cómo se calculó

Armamos este equipo y su rotación a partir de una guía abierta, porque la base de simulaciones de gcsim no tiene un equipo adecuado. Las builds de los compañeros salen de nuestras guías; las estadísticas secundarias de todo el equipo se ajustan al estándar de KQM para cada arma por separado. C0 con Fuente de Ignición: 71.388 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Fuente de la rotación · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

Destello gélido extranjero

Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe87,9%
Daño de 2.º golpe85,9%
Daño de 3er golpe104,7%
Daño de 4.º golpe115,3%
Daño de 5.º golpe139,9%
Daño de ATQ Cargado110,5% + 142,8%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Habilidad Elemental

Espada brumahelada

Blande el arma y ejecuta una estocada hacia adelante para liberar una bruma helada que inflige Daño Cryo a los enemigos que tenga enfrente, y crea a su lado una estrella glacial. Estrella glacial ·Sigue a tus personajes del equipo y dispara periódicamente cristales de hielo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Cryo. Esplendor: Superconductor Estelar La estrella glacial ya no dispara cristales de hielo periódicamente, sino que, en su lugar, cuando el Viajero golpee a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se disparará un cristal de hielo para realizar un ataque coordinado contra el enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s. ·Cuando un cristal de hielo golpee a un enemigo, el Viajero obtendrá 1 carga de **fulgor gélido**. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces. ·Cuando no esté en combate, las cargas de fulgor gélido se eliminarán después de 30 s.

Multiplicadores
Daño de habilidad165,0%
Daño de cristal de hielo38,5%
Duración de estrella glacial12,0 s
TdE15,0 s
Habilidad Definitiva

Lanza álgida

Usa el poder del elemento Cryo para formar una lanza de hielo y arrojarla contra los enemigos, lo que les inflige varias veces Daño Cryo. Al usar esta habilidad, el Viajero consumirá todas las cargas de **fulgor gélido**, lo que aumentará el daño infligido por la Habilidad Definitiva. Si se consumen 8 cargas de fulgor gélido, también aumentará la cantidad de veces que inflige daño la lanza. **Esplendor: Destello Estelar** La Habilidad Definitiva pasará a infligir Daño Cryo considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.

Multiplicadores
Daño de lanza99,2%/golpe
Aumento de daño de fulgor gélido5,0%
Daño de Superconductor Estelar de lanza66,2%/golpe
Aumento de daño de Superconductor Estelar de fulgor gélido3,3%
Daño de Torbellino Estelar de lanza99,2%/golpe
Aumento de daño de Torbellino Estelar de fulgor gélido5,0%
Cantidad de ataques3
Ataques adicionales con máx. de cargas de fulgor gélido2
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Algidez afilada

Esplendor: Superconductor Estelar Mientras la estrella glacial esté activa, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes del Viajero se convertirá en Daño Cryo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que infligen aumentará en una cantidad equivalente al 80% del ATQ del Viajero.

Témpano cristalino

La Maestría Elemental del Viajero aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160 pts. de esta manera.

Bendición fulgorestelar: Crioespejo ilusorio

Al estar dentro de un **campo estrellapolar** o durante 8 s después de que un personaje del equipo cause una reacción de Torbellino Estelar en las cercanías, el Viajero entrará en el estado de esplendor: Superconductor Estelar o el de esplendor: Torbellino Estelar, respectivamente. Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Superconductor o Torbellino Cryo, esta se transformará respectivamente en una reacción de Superconductor Estelar o Torbellino Estelar. El daño base de estas reacciones de los personajes del equipo aumentará en un 0.35% por cada 100 pts. de ATQ que tenga el Viajero. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 7% de esta manera.

Constelaciones

C1

Congelación sombría

Cuando el Viajero inflija daño de Destello Estelar, recuperará 5 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s.

C2

Meteorito helado reverberante

Cuando un cristal de hielo disparado por la Habilidad Elemental, **Espada brumahelada**, golpea a un enemigo, la Maestría Elemental del personaje en uso aumenta en 60 pts. durante 5 s. Además, si el personaje que recibe este efecto causa una reacción de Destello Estelar o inflige daño de Destello Estelar, dicho efecto pasará a aumentar la Maestría Elemental en 120 pts. mientras dure.

C3

Estalactita cortante

Aumenta el nivel de habilidad de **Lanza álgida** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Hielo perpetuo

Aumenta en un 25% la duración de la estrella glacial creada con la Habilidad Elemental, **Espada brumahelada**.

C5

Neblina polar

Aumenta el nivel de habilidad de **Espada brumahelada** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Gelidez severa

Al usar la Habilidad Definitiva, **Lanza álgida**, el daño de Destello Estelar infligido por los demás personajes del equipo aumenta en un 5% por cada carga consumida de **fulgor gélido**. Como máximo, este aumento de daño puede ser del 40%, y tiene una duración de 15 s.

Debates

Otros personajes