Perfil
Un cazador profesional que conoce a la perfección las llanuras nevadas de Snezhnaya. Bajo su disposición tranquila, arde un distintivo y fiero ideal.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 11.962
- ATQ base
- 265
- DEF base
- 703
- Recarga de Energía
- 26,7%
Build versión 7.1, actualizado el 28/9/2026
Apoyo, Electro para Superconductor Estelar
Armas
- 1
Luz del Segador ★★★★★La mejor opción: Recarga de Energía y ATQ según la Recarga - 2
Sinfonista de Aromas ★★★★★ - 3
Púa Celestial ★★★★★ - 4
Hálito Glacial ★★★★ - 5
Lanza de Favonius ★★★★Energía para el equipo - 6
Charla en el Pabellón ★★★★R5, gratuita - 7
Balada de la Custodia ★★★★Forjable, en R5
Artefactos
- 1
Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas: la mejor opción - 2
Corazón Forjado4 piezas, si Odette no lo usa - 3
Emblema del Destino4 piezas - 4

Final del Gladiador + Día de los Vientos Alzantes2 + 2, provisional
En resumen: apoyo Electro de la 7.0 para Superconductor Estelar. Casi todo su valor está en la Definitiva: invoca a Tugarin, que marca a los enemigos (la marca potencia el daño de Superconductor Estelar), da ATQ al equipo y cura. Por eso la Definitiva se sube primero y la build va a Recarga de Energía y ATQ.
Estadísticas: Recarga de Energía alrededor del 200% (180–230% según el equipo; en C1 basta con un 160%), ATQ 2000+: de él dependen la mejora y la curación. Con la Lanza de Favonius necesitas un 50–60% de Prob. CRIT para que el arma se active.
Compañeros: Sandrone, Cyno o Wriothesley como DPS principal, Yae Miko como segundo Electro y Odette. También sirve fuera de los equipos Estelares, por ejemplo en Sobrecarga con Arlecchino, donde ayudan su mejora de ATQ y su daño fuera del campo.
Constelaciones: C6 es la clave: refuerza sus mejoras y da Maestría Elemental al equipo. C1 ayuda con la energía; C2 elimina el hueco entre Definitivas.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: Game8, genshin.guru, Genshin-info.ru, Wotpack, genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Rotación
- E
- Q
- cambio
Leyenda: E — Habilidad, E (mant.) — mantener Habilidad, Q — Definitiva, M1-M2-M3 — cadena de Ataques Normales, CA — Ataque Cargado.
Equipos
Superconductor Estelar de Wriothesley
Sobrecarga de Arlecchino
Aparece también en otros equipos
1.ª mitad: Mizuki
Recomendado en: Abismo de Espiral, Sacarosa, Yumemizuki Mizuki
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Hálito Glacial (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Ni el arma ni la primera constelación aportan mucho: mejor guarda las tiradas para personajes nuevos.
Cómo se calculó
Armamos este equipo y su rotación a partir de una guía abierta, porque la base de simulaciones de gcsim no tiene un equipo adecuado. Las builds de los compañeros salen de nuestras guías; las estadísticas secundarias de todo el equipo se ajustan al estándar de KQM para cada arma por separado. C0 con Hálito Glacial: 51.037 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Fuente de la rotación · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
Lanza de escaramuza
Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza y aplica el efecto de **marca de caza** al enemigo golpeado por el último ataque. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 94,5% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 95,2% |
| Daño de 3er golpe | 67,7% + 62,9% |
| Daño de 4.º golpe | 149,9% |
| Daño de ATQ Cargado | 219,5% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 252,7%/315,6% |
Emboscada fulminante
Siguiendo su instinto de cazador, produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado, y aplica la **marca de caza** a los enemigos golpeados. Pulsar una vez Dispara hacia delante para infligir Daño Electro en el AdE. Mantener pulsado Entra en modo puntería y selecciona a los enemigos situados en cierta área frente a él. En este estado, la RES a interrupción de Aliosha aumenta. Al terminar de apuntar, inflige Daño Electro a los enemigos seleccionados.
Multiplicadores
| Daño al pulsar una vez | 516,1% |
|---|---|
| Daño al mantener pulsado | 645,1% |
| TdE | 15,0 s |
| Duración de la marca de caza | 15,0 s |
| Aumento de ATQ de precisión de cazador | 21,2% |
| Duración de precisión de cazador | 15,0 s |
Avance depredador
Invoca a su fiel compañero Tugarin para luchar junto a él y transforma brevemente el área de enfrente en un coto de caza tronador. Coto de caza tronador ·Provoca continuamente a los enemigos cercanos para atraer sus ataques. ·Cada 2 s, inflige una vez Daño Electro en el AdE a los enemigos que hayan entrado en él. Tugarin ·Si hay enemigos cerca, Tugarin se desplazará rápidamente hacia uno de ellos cada 2 s y le morderá para infligirle Daño Electro. ·Si el enemigo golpeado está afectado por una marca de caza, dicha marca se activará. ·Tugarin atacará prioritariamente a los enemigos afectados por una marca de caza.
Multiplicadores
| Daño de coto de caza tronador | 134,9% |
|---|---|
| Daño de Tugarin | 90,4% |
| Duración | 14,0 s |
| TdE | 18,0 s |
| Energía Elemental | 70 |
Talentos pasivos
Despertado por los sabuesos aullantes
Cuando **Tugarin** realice un ataque, también restaurará Vida a los personajes en uso cercanos del equipo en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Aliosha.
Sufriendo la voluntad del trigo invernal
El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva de Aliosha aumenta en un 0.35% por cada 1% de Recarga de Energía que tenga. Como máximo, el daño puede aumentar hasta un 70%.
A la batalla
Cuando Aliosha esté dentro de un **campo estrellapolar**, entrará en el estado de esplendor: Superconductor Estelar. Esplendor: Superconductor Estelar El efecto de precisión de cazador obtenido al activar una **marca de caza** también aumentará en un 20% el daño de Superconductor Estelar infligido por los personajes mientras están en uso.
Vigía arbóreo
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Snezhnaya cercanos en el minimapa. También proporcionará la misma ayuda en el Dominio de las Sombras.
Constelaciones
Trueno del valle gélido
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, Aliosha recupera 15 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 18 s.
Aullido lejano
Aumenta en 6 s la duración de la Habilidad Definitiva, Avance depredador. Además, antes de atacar a un enemigo, **Tugarin** aplicará a un objetivo una **marca de caza**. Este efecto no activará las marcas de caza ya existentes.
Llamada entre compañeros
Aumenta el nivel de habilidad de Emboscada fulminante +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Botín de caza
Cuando **Tugarin** realice un ataque, también restaurará Vida al personaje cercano del equipo con el menor porcentaje de Vida en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Aliosha.
Cese del canto del ruiseñor
Aumenta el nivel de habilidad de Avance depredador +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Estandarte reconquistado
El efecto de precisión de cazador obtenido al activar una **marca de caza** se puede acumular hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones, también aumentará en 100 pts. la Maestría Elemental del personaje en uso que haya obtenido este efecto.