La Maestra de las Llamas

Yoimiya

★★★★★PyroArco
Constelación
Carassius Auratus
Región
Pirotecnia Naganohara
Cumpleaños
21 de junio
En el juego desde la versión
2.0
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Perfil

La dueña de la tienda Pirotecnia Naganohara y Reina del Festival de Verano. Deposita los deseos de la gente en sus artesanales fuegos artificiales.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
10.164
ATQ base
323
DEF base
615
Prob. CRIT
24,2%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

DPS principal

Armas

  1. 1Agitador del Relámpago ★★★★★
  2. 2Herrumbre ★★★★
  3. 3Aqua Simulacra ★★★★★
  4. 4Estrella Invernal ★★★★★
  5. 5Tirachinas ★★★

Artefactos

  1. 1Reminiscencia de la Purificación4 piezas
  2. 2Bruja Carmesí en Llamas4 piezas
  3. 3Eco del Sacrificio4 piezas
  4. 4Retroceso del Meteorito4 piezas
  5. 5Reminiscencia de la Purificación + Bruja Carmesí en Llamas2 + 2
RelojATQ % / Maestría Elemental
CálizBono de Daño Pyro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasProb. / Daño CRIT > ATQ % > Maestría Elemental

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — dps principal; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Vaporización (Yoimiya)

Vaporización (Yoimiya)

Sobrecarga (Yoimiya)

Aparece también en otros equipos

Sobrecarga (Yoimiya)

Recomendado en: Chevreuse

Sobrecarga (Yoimiya)

Recomendado en: Viajero (Electro)

Vaporización (Yoimiya)

Recomendado en: Zhongli

Talentos

Ataque Normal

Pirotecnia

Ataque Normal Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Mientras se apunta, unas llamas se acumularán en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado: ·Carga 1: dispara una flecha ardiente que inflige Daño Pyro. ·Carga 2: dependiendo del tiempo de carga, dispara hasta un máximo de 3 flechas abrasadoras que son liberadas cuando Yoimiya ejecuta este Disparo Preciso. Las flechas abrasadoras perseguirán por sí solas a los enemigos cercanos y, al alcanzarlos, infligirán Daño Pyro contra ellos. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe63,6% ×2
Daño de 2.º golpe122,0%
Daño de 3er golpe158,6%
Daño de 4.º golpe82,8% ×2
Daño de 5.º golpe188,9%
Disparo Preciso86,7%
Disparo Preciso (carga completa)223%
Daño de flecha abrasadora30%
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta225%/281%
Habilidad Elemental

Danza de la pólvora

Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee. Nitrofogata Mientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en Daño Pyro. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras. Este efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.

Multiplicadores
Daño de flecha flamígera161,7% del daño de ATQ Normal
Duración10,0 s
TdE18,0 s
Habilidad Definitiva

Saxifraga de oro

Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen Daño Pyro en el AdE y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados. Ascua dorada Cuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE. Si un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante. Solo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.

Multiplicadores
Daño de habilidad229%
Daño de explosión de ascua dorada220%
Duración10,0 s
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Truco ígneo

Mientras está activo el efecto de Danza de la pólvora, si Yoimiya golpea a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene un 2% de Bono de Daño Pyro durante 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.

Sofoco estival

Tras usar Saxifraga de oro, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15 s. Además, en función del número de acumulaciones del talento de ascensión “Truco ígneo” que tenga Yoimiya en el momento de usar Saxifraga de oro, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación.

Ornamentación flagrante

Al fabricar decoraciones, artículos decorativos y de paisaje, se recuperan parte de los materiales.

Constelaciones

C1

Cornalina dorada

Aumenta en 4 s la duración de la ascua dorada aplicada mediante Saxifraga de oro. Además, cuando un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, el ATQ de Yoimiya aumenta en un 20% durante 20 s.

C2

Procesión de las antorchas

Cuando Yoimiya asesta un golpe CRIT de Daño Pyro, obtiene un 25% de Bono de Daño Pyro durante 6 s. Este efecto se puede activar incluso cuando Yoimiya está en tu equipo pero no en uso.

C3

Llama de la astucia

Aumenta el nivel de habilidad de Danza de la pólvora +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Conocimiento pirotécnico

Cada explosión de ascua dorada de Yoimiya reduce en 1.2 s el TdE de Danza de la pólvora.

C5

Noche del festival de verano

Aumenta el nivel de habilidad de Saxifraga de oro +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Lluvia de meteoros Naganohara

Cuando Yoimiya realiza un Ataque Normal mientras Danza de la pólvora está activa, hay una probabilidad del 50% de disparar una flecha flamígera adicional, la cual inflige un 60% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

Otros personajes