Perfil
Líder de la Flota Crux Meridianam. Es una jefa bastante desenfadada y franca.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 13.050
- ATQ base
- 225
- DEF base
- 648
- Bono de Daño Electro
- 24,0%
Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026
DPS secundario
Armas
- 1
Lápida del Lobo ★★★★★ - 2
Médula de la Serpiente Marina ★★★★ - 3
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★ - 4
Espadón Cornirrojo ★★★★★ - 5
Rey del Mal ★★★★
Artefactos
- 1
Emblema del Destino4 piezas - 2

Emblema del Destino + Ritual Antiguo de la Nobleza2 + 2 - 3

Emblema del Destino + Furia del Trueno2 + 2 - 4

Ritual Antiguo de la Nobleza + Furia del Trueno2 + 2 - 5
Domador de Truenos4 piezas
Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — dps secundario; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.
Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Equipos
Electrocargado (Kamisato Ayato)
Electrocargado (Keching)
Aparece también en otros equipos
Talentos
Conquista del océano
Ataque Normal Realiza hasta 5 tajos consecutivos. Ataque Cargado Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos. Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 140,6% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 140,1% |
| Daño de 3er golpe | 174,6% |
| Daño de 4.º golpe | 171,0% |
| Daño de 5.º golpe | 222% |
| Daño de ATQ Cargado en ciclo | 111,2% |
| Daño final de Ataque Cargado | 201% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 40,0 pts./s |
| Duración máx. | 5,0 s |
| Daño de Caída | 147,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 295%/368% |
Invocadora de mareas
No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno. Pulsar una vez Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro. Mantener pulsado Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx. Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces. El escudo posee las siguientes características: ·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro. ·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.
Multiplicadores
| Absorción de daño del escudo | 25,9% de Vida Máx. + 3050 |
|---|---|
| Daño base | 219% |
| Bono de daño por golpe | 288% |
| TdE | 7,5 s |
Quebrantatormentas
Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Escudo del trueno ·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro. ·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido. Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 219% |
|---|---|
| Daño de rayo | 172,8% |
| Reducción de daño | 34% |
| Duración | 15,0 s |
| TdE | 20,0 s |
| Energía Elemental | 80 |
Talentos pasivos
Castigo divino
Contraatacar con Invocadora de mareas en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.
Tormenta eléctrica
Al lanzar Invocadora de mareas con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10 s: ·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado. ·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.
Conquistadora de mareas
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelaciones
Cazadora de ictiosaurios
Al activar Quebrantatormentas, crea un escudo que absorbe daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida Máx. de Beidou durante 15 s. El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
Tormenta sobre el mar turbulento
Los rayos de Quebrantatormentas rebotan a 2 objetivos adicionales.
Invocadora de la tormenta
Aumenta el nivel de habilidad de Invocadora de mareas +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Venganza súbita
Tras ser atacada, los Ataques Normales de Beidou obtienen un 20% de Daño Electro adicional durante 10 s.
Caminante de mareas carmesí
Aumenta el nivel de habilidad de Quebrantatormentas +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flagelo del mal
Mientras esté activa la habilidad Quebrantatormentas, la RES Electro de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.