Varka
DPS principal de equipos monoelementales
Armas
- 1
Cantar de Gesta del LoboArma exclusiva, más importante que las constelaciones - 2
Mil Soles Abrasadores - 3
Espadón Cornirrojo - 4
Lápida del Lobo - 5
Emblema del Mar de Juncos - 6
Médula de la Serpiente MarinaLa mejor 4★, necesita escudo - 7
Sombra de la MareaGratuita, necesita a Furina
Artefactos
- 1Día de los Vientos Alzantes4 piezas: la mejor opción
- 2Reminiscencia de la Purificación4 piezas
- 3Sombra Verde Esmeralda + Bruja Carmesí en Llamas2 + 2, en equipos Pyro
- 4Final del Gladiador + Reminiscencia de la Purificación2 + 2, provisional
Estadísticas y talentos
- Reloj
- ATQ %
- Cáliz
- ATQ %
- Tiara
- Prob. / Daño CRIT
Estadísticas secundarias: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ % > Recarga de Energía
Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal
Equipos
Varka + Durin
Mono Hydro (Varka)
Mono Electro (Varka)
Mono Cryo (Varka)
Rotación
Sturm und Drang
Apoyos E/Q → E → M1-M2-M3-M4-M5 → CA → M1-M2-M3-M4-M5 → CA
Entre cadenas, gasta los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos o del ataque cargado especial: no consume aguante. Su definitiva es débil y se puede omitir.
Análisis detallado
En resumen: Varka es un DPS Anemo con dos mandobles que inflige a la vez daño Anemo y del elemento de sus aliados. Toda su fuerza está en la composición del equipo: necesita un segundo Anemo y una pareja de personajes del mismo elemento. Su daño crece con el ATQ, así que va ATQ en el reloj y en el cáliz.
Cómo se juega: un toque de Tempestad precipitante activa el modo Sturm und Drang. En él sus ataques normales y cargados son más fuertes, y cada mandoble inflige un elemento según el equipo: una infusión que no se puede sobrescribir. Si en el equipo hay Pyro, Hydro, Electro o Cryo, su habilidad pasa a ser Alzamiento de los Cuatro Vientos: un golpe en área de ese elemento más Anemo. Sus usos también se pueden gastar en un ataque cargado especial.
Composición del equipo: su primer pasivo eleva sus ataques en Sturm und Drang al 140 % si hay dos personajes Anemo o dos del mismo elemento, y al 220 % si se cumplen ambas condiciones. Así que el equipo ideal es Varka, un segundo Anemo y dos personajes de un mismo elemento. Otro pasivo da hasta 4 acumulaciones de +7,5 % de daño cuando los aliados provocan Torbellino.
Estadísticas: ATQ 2500–3000+ (cada 1000 de ATQ da +10 % de daño Anemo y elemental, hasta +25 %), Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+, Recarga de Energía 100–130 %.
Compañeros: la mejor opción es Mono Pyro con Bennett y Durin. Prune o Venti ocupan el hueco del segundo Anemo, y Nicole y Durin aportan Hexerei. En Mono Hydro van Furina y Xingchiu; en Mono Cryo, Escoffier y Shenhe; en Mono Electro, Fischl e Iansán.
Constelaciones: primero el arma exclusiva: le da Velocidad de ATQ y buena parte de su daño. C1 añade un uso más de la habilidad especial, C2 un golpe Anemo extra del 800 % del ATQ, C4 da a todo el equipo +20 % de daño Anemo y elemental tras un Torbellino, y C6 duplica el número de usos.
Puntos débiles: Varka tiene multiplicadores bajos frente a los mejores DPS, requisitos de equipo estrictos y una gran dependencia de su arma exclusiva.