Iniciar sesión

Varka

★★★★★AnemoMandoble
versión 7.1, actualizado el 4/10/2026
Abrir en el sitio

DPS principal de equipos monoelementales

Armas

  1. 1Cantar de Gesta del LoboArma exclusiva, más importante que las constelaciones
  2. 2Mil Soles Abrasadores
  3. 3Espadón Cornirrojo
  4. 4Lápida del Lobo
  5. 5Emblema del Mar de Juncos
  6. 6Médula de la Serpiente MarinaLa mejor 4★, necesita escudo
  7. 7Sombra de la MareaGratuita, necesita a Furina

Artefactos

  1. 1Día de los Vientos Alzantes4 piezas: la mejor opción
  2. 2Reminiscencia de la Purificación4 piezas
  3. 3Sombra Verde Esmeralda + Bruja Carmesí en Llamas2 + 2, en equipos Pyro
  4. 4Final del Gladiador + Reminiscencia de la Purificación2 + 2, provisional

Estadísticas y talentos

Reloj
ATQ %
Cáliz
ATQ %
Tiara
Prob. / Daño CRIT

Estadísticas secundarias: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ % > Recarga de Energía

Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal

Equipos

Rotación

Sturm und Drang

Apoyos E/Q → E → M1-M2-M3-M4-M5 → CA → M1-M2-M3-M4-M5 → CA

Entre cadenas, gasta los usos de Alzamiento de los Cuatro Vientos o del ataque cargado especial: no consume aguante. Su definitiva es débil y se puede omitir.

Análisis detallado

En resumen: Varka es un DPS Anemo con dos mandobles que inflige a la vez daño Anemo y del elemento de sus aliados. Toda su fuerza está en la composición del equipo: necesita un segundo Anemo y una pareja de personajes del mismo elemento. Su daño crece con el ATQ, así que va ATQ en el reloj y en el cáliz.

Cómo se juega: un toque de Tempestad precipitante activa el modo Sturm und Drang. En él sus ataques normales y cargados son más fuertes, y cada mandoble inflige un elemento según el equipo: una infusión que no se puede sobrescribir. Si en el equipo hay Pyro, Hydro, Electro o Cryo, su habilidad pasa a ser Alzamiento de los Cuatro Vientos: un golpe en área de ese elemento más Anemo. Sus usos también se pueden gastar en un ataque cargado especial.

Composición del equipo: su primer pasivo eleva sus ataques en Sturm und Drang al 140 % si hay dos personajes Anemo o dos del mismo elemento, y al 220 % si se cumplen ambas condiciones. Así que el equipo ideal es Varka, un segundo Anemo y dos personajes de un mismo elemento. Otro pasivo da hasta 4 acumulaciones de +7,5 % de daño cuando los aliados provocan Torbellino.

Estadísticas: ATQ 2500–3000+ (cada 1000 de ATQ da +10 % de daño Anemo y elemental, hasta +25 %), Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+, Recarga de Energía 100–130 %.

Compañeros: la mejor opción es Mono Pyro con Bennett y Durin. Prune o Venti ocupan el hueco del segundo Anemo, y Nicole y Durin aportan Hexerei. En Mono Hydro van Furina y Xingchiu; en Mono Cryo, Escoffier y Shenhe; en Mono Electro, Fischl e Iansán.

Constelaciones: primero el arma exclusiva: le da Velocidad de ATQ y buena parte de su daño. C1 añade un uso más de la habilidad especial, C2 un golpe Anemo extra del 800 % del ATQ, C4 da a todo el equipo +20 % de daño Anemo y elemental tras un Torbellino, y C6 duplica el número de usos.

Puntos débiles: Varka tiene multiplicadores bajos frente a los mejores DPS, requisitos de equipo estrictos y una gran dependencia de su arma exclusiva.