Prune
DPS secundario y potenciadora Hexerei
Armas
- 1
Pergamino Celestial - 2
Candado Terrenal - 3
Ojo del JuramentoDe evento - 4
Cuentos de Cazadores de Dragones3★, bonus de ATQ para el DPS principal - 5
Códice de FavoniusSi te falta energía - 6
Fluencia Impoluta - 7
Anillo de Hakushin
Artefactos
- 1Sombra Verde Esmeralda4 piezas: la mejor opción
- 2Día de los Vientos Alzantes4 piezas, en equipos Hexerei
- 3Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva
Estadísticas y talentos
- Reloj
- ATQ % / Recarga de Energía
- Cáliz
- ATQ %
- Tiara
- ATQ %
Estadísticas secundarias: ATQ % > ATQ > Recarga de Energía
Prioridad de talentos: Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal
Equipos
Hexerei (Venti)
Intensificación (Clorinde)
Equipo de Xiao
Rotación
Q → E → E → cambio
La primera E provoca Torbellino e infunde el martillo con ese elemento; la segunda lo lanza, y el impacto potencia al equipo. La campanilla de la Q provoca Torbellino por sí sola e invoca martillos.
Análisis detallado
En resumen: Prune es un apoyo Anemo 4★ que ataca fuera del campo y aumenta el daño del equipo. Su bonus escala con su propio ATQ, así que su build es casi todo ATQ, y las armas se eligen por su ATQ base alto.
Cómo se juega: su habilidad, "¡Tilín!": Tañido cazaconjuros, inflige daño Anemo. Si provoca Torbellino, durante 6 segundos cambia: el Martillo del Juramento Cazahecatombes adopta el elemento absorbido y Prune lo lanza contra los enemigos. Su definitiva, "¡Ding-ding!": ¡A la caza de la bruja!, invoca una campanilla que sigue al personaje activo e inflige daño Anemo en área. Cuando la campanilla provoca Torbellino, aparece junto al enemigo un martillo con ese elemento.
El bonus principal: tras el impacto de un martillo infundido, los aliados ganan un 0,025 % de daño por cada punto de ATQ de Prune por encima de 2000. Cuanto más ATQ tenga, más fuerte es el bonus: por eso va ATQ en las principales y en las secundarias, y Recarga de Energía solo la necesaria.
Estadísticas: ATQ, cuanto más mejor; el bonus solo funciona por encima de 2000. Basta con la Recarga de Energía justa para tener la definitiva lista en cada rotación.
Compañeros: donde más brilla es en equipos Hexerei: Varka y Venti provocan Torbellino y reciben su bonus, Nicole añade ATQ y Durin ataca fuera del campo. Fuera de Hexerei, Prune funciona como un DPS secundario Anemo normal, por ejemplo con Clorinde o Xiao.
Constelaciones: C2 es el punto de parada recomendado: Prune gana ATQ durante su definitiva y el bonus del equipo crece. C1 recupera energía y C4 hace rebotar el martillo. C6 es la mejor: la campanilla dura 4 segundos más y los aliados ganan ATQ tras provocar reacciones.
Puntos débiles: sin Pyro, Hydro, Electro o Cryo para el Torbellino, su kit apenas funciona. Su bonus es más débil que el de los apoyos 5★, y todo su potencial requiere constelaciones.