Durin
DPS secundario Pyro fuera del campo
Armas
- 1
Athame ArtisArma exclusiva, más fuerte con Hexerei - 2
Juramento por la Libertad - 3
Expiadora - 4
Cortador de Jade Primordial - 5
Fulgor Cerúleo - 6
Rugido del LeónLa mejor 4★ - 7
Colmillo LupinoPase de batalla - 8
Espada del Alba3★, económica
Artefactos
- 1Día de los Vientos Alzantes4 piezas: la mejor opción
- 2Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva
- 3Emblema del Destino4 piezas
- 4Instructor4 piezas, económico
Estadísticas y talentos
- Reloj
- ATQ %
- Cáliz
- Bono de Daño Pyro / ATQ %
- Tiara
- Prob. / Daño CRIT
Estadísticas secundarias: ATQ % > Prob. CRIT > Daño CRIT > Maestría Elemental
Prioridad de talentos: Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal
Equipos
Varka + Durin
Equipo de Venti
Quemadura (Kinich)
Derretido (Lohen)
Durin en su forma oscura
Rotación
Forma blanca
E → E → Q → cambio
La segunda E es Confirmación de la pureza; después Q invoca al dragón alboflamígero. Ataca fuera del campo y reduce la RES cuando el equipo provoca Quemadura, Sobrecarga o Torbellino Pyro.
Forma oscura
E → M1 → Q → cambio
Un ataque normal tras la E es Negación de la oscuridad. El dragón de corrosión sombría golpea a un solo objetivo, y la Vaporización y el Derretido de Durin infligen un 40 % más de daño.
Análisis detallado
En resumen: Durin es un DPS secundario Pyro que inflige casi todo su daño con el dragón de su definitiva, fuera del campo. Tiene dos formas: la blanca apoya al equipo y reduce la RES, y la oscura potencia su propia Vaporización y Derretido. El daño del dragón escala con el ATQ, así que la build es ATQ y crítico.
Cómo se juega: Forma binaria: Convergencia y división inicia la transmutación esencial. Pulsar de nuevo la habilidad activa Confirmación de la pureza (forma blanca), y un ataque normal, Negación de la oscuridad (forma oscura). Su definitiva depende de la forma: el dragón alboflamígero golpea en área y el dragón de corrosión sombría, a un solo objetivo. Ambos siguen al personaje activo.
Formas: con el dragón blanco, cuando el equipo provoca Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro, la RES Pyro del enemigo y la del otro elemento de la reacción bajan un 20 %. Con el dragón oscuro, la Vaporización y el Derretido de Durin infligen un 40 % más de daño. Con otro personaje Hexerei, ambos efectos y su espada exclusiva se refuerzan mucho.
Estadísticas: ATQ 2000+, mejor hasta 2500: su pasivo da al dragón +3 % de daño por cada 100 de ATQ, hasta +75 %. Prob. CRIT 60–70 %, Daño CRIT 200 %+. Recarga de Energía 110–140 % si es el único Pyro.
Compañeros: en forma blanca, Sobrecarga con Arlecchino y Fischl, Quemadura con Kinich y Émilie, o equipos Anemo con Venti o Varka. En forma oscura, Derretido con Lohen y Citlalí, o Vaporización con Xingchiu. Nicole, Venti y Varka aportan Hexerei.
Constelaciones: C1 es la más valiosa: tras su definitiva, en forma blanca los aliados ganan daño extra según el ATQ, y en forma oscura la definitiva del propio Durin golpea más fuerte. C2 da al equipo +50 % de daño Pyro y del elemento de la reacción, C4 +40 % de daño de la definitiva y C6 ignora DEF.
Puntos débiles: buena parte de su daño y de su reducción de RES solo se desbloquea con Hexerei. Casi todo su daño viene de la definitiva, así que sin energía Durin no aporta nada.