Furina
DPS secundario Hydro y potenciadora
Armas
- 1
Fulgor de las Aguas CalmasArma exclusiva - 2
Llave de la Coronación - 3
Cortador de Jade Primordial - 4
Deseo PonzoñosoDe evento - 5
Espada de FavoniusSi te falta energía - 6
Sable de la Dársena
Artefactos
- 1Compañía Dorada4 piezas: la mejor opción
- 2Tenacidad de la Geoarmada4 piezas, si al equipo le sirve más un bonus de ATQ
- 3Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas4 piezas
- 4Compañía Dorada + Corazón de las Profundidades2 + 2, provisional
Estadísticas y talentos
- Reloj
- HP % / Recarga de Energía
- Cáliz
- HP % / Bono de Daño Hydro
- Tiara
- Prob. / Daño CRIT
Estadísticas secundarias: HP % > Recarga de Energía > Daño CRIT > Prob. CRIT
Prioridad de talentos: Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal
Equipos
Equipo de Neuvillette
Vaporización (Mavuika)
Electrocargado (Clorinde)
Florecimiento Lunar (Néfer)
Rotación
Q → E → cambio
Q primero para que la algarabía empiece a acumularse enseguida. Su habilidad en usía invoca a los miembros del salón: atacan y consumen Vida del equipo, lo que también da algarabía. Lleva un sanador: sin curación, la algarabía sube despacio y la Vida cae.
Análisis detallado
En resumen: Furina es uno de los apoyos más versátiles: aumenta el daño de todo el equipo y ella misma hace bastante daño Hydro fuera del campo. Su daño y sus bonus escalan con la Vida Máx., así que va Vida % en el reloj y el cáliz. Su set principal es Compañía Dorada: casi todo su daño viene de su habilidad.
Cómo se juega: en usía, su habilidad, Salón Solitaire, invoca a tres miembros del salón. Infligen daño Hydro y toman Vida de los aliados con más del 50 %: cuantos más "donantes", más fuerte golpean, hasta el 140 %. En pneuma los sustituye un cantante que cura. En combate casi siempre se usa usía. Su definitiva, ¡Que el mundo entero festeje!, activa el jolgorio ecuménico: cada cambio en la Vida de los aliados da algarabía, y la algarabía aumenta el daño y la curación recibida de todo el equipo.
Por qué necesita un sanador: la algarabía se acumula tanto al perder Vida como al curarse, así que Furina rinde mejor con un buen sanador. Sin él, la Vida del equipo cae y su bonus crece despacio.
Estadísticas: Vida 35 000–40 000 (su segundo pasivo escala hasta 40 000), Prob. CRIT 60–80 %, Daño CRIT 160–200 %+, Recarga de Energía 180 %+.
Compañeros: encaja con casi cualquier DPS. En Congelación va junto a Skirk, Escoffier y Shenhe; en hypercarry, con Neuvillette, Xilonen y Kazuha; en Vaporización, con Mavuika y Bennett. Buenos sanadores para ella son Escoffier, Xilonen, Bennett y Kokomi.
Constelaciones: C1 da 150 de algarabía de golpe y sube su límite. C2 es la más fuerte: la algarabía sube un 250 % más rápido y el excedente aumenta la Vida de Furina. C6 convierte sus ataques en Hydro y la vuelve una DPS principal completa.
Puntos débiles: sin sanador pierde la mayor parte de su bonus, y cambiar de arkhe retira del campo a las invocaciones actuales.