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Furina

★★★★★HydroEspada ligera
versión 7.1, actualizado el 4/10/2026
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DPS secundario Hydro y potenciadora

Armas

  1. 1Fulgor de las Aguas CalmasArma exclusiva
  2. 2Llave de la Coronación
  3. 3Cortador de Jade Primordial
  4. 4Deseo PonzoñosoDe evento
  5. 5Espada de FavoniusSi te falta energía
  6. 6Sable de la Dársena

Artefactos

  1. 1Compañía Dorada4 piezas: la mejor opción
  2. 2Tenacidad de la Geoarmada4 piezas, si al equipo le sirve más un bonus de ATQ
  3. 3Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas4 piezas
  4. 4Compañía Dorada + Corazón de las Profundidades2 + 2, provisional

Estadísticas y talentos

Reloj
HP % / Recarga de Energía
Cáliz
HP % / Bono de Daño Hydro
Tiara
Prob. / Daño CRIT

Estadísticas secundarias: HP % > Recarga de Energía > Daño CRIT > Prob. CRIT

Prioridad de talentos: Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal

Equipos

Rotación

Q → E → cambio

Q primero para que la algarabía empiece a acumularse enseguida. Su habilidad en usía invoca a los miembros del salón: atacan y consumen Vida del equipo, lo que también da algarabía. Lleva un sanador: sin curación, la algarabía sube despacio y la Vida cae.

Análisis detallado

En resumen: Furina es uno de los apoyos más versátiles: aumenta el daño de todo el equipo y ella misma hace bastante daño Hydro fuera del campo. Su daño y sus bonus escalan con la Vida Máx., así que va Vida % en el reloj y el cáliz. Su set principal es Compañía Dorada: casi todo su daño viene de su habilidad.

Cómo se juega: en usía, su habilidad, Salón Solitaire, invoca a tres miembros del salón. Infligen daño Hydro y toman Vida de los aliados con más del 50 %: cuantos más "donantes", más fuerte golpean, hasta el 140 %. En pneuma los sustituye un cantante que cura. En combate casi siempre se usa usía. Su definitiva, ¡Que el mundo entero festeje!, activa el jolgorio ecuménico: cada cambio en la Vida de los aliados da algarabía, y la algarabía aumenta el daño y la curación recibida de todo el equipo.

Por qué necesita un sanador: la algarabía se acumula tanto al perder Vida como al curarse, así que Furina rinde mejor con un buen sanador. Sin él, la Vida del equipo cae y su bonus crece despacio.

Estadísticas: Vida 35 000–40 000 (su segundo pasivo escala hasta 40 000), Prob. CRIT 60–80 %, Daño CRIT 160–200 %+, Recarga de Energía 180 %+.

Compañeros: encaja con casi cualquier DPS. En Congelación va junto a Skirk, Escoffier y Shenhe; en hypercarry, con Neuvillette, Xilonen y Kazuha; en Vaporización, con Mavuika y Bennett. Buenos sanadores para ella son Escoffier, Xilonen, Bennett y Kokomi.

Constelaciones: C1 da 150 de algarabía de golpe y sube su límite. C2 es la más fuerte: la algarabía sube un 250 % más rápido y el excedente aumenta la Vida de Furina. C6 convierte sus ataques en Hydro y la vuelve una DPS principal completa.

Puntos débiles: sin sanador pierde la mayor parte de su bonus, y cambiar de arkhe retira del campo a las invocaciones actuales.