Skirk
DPS principal de Congelación
Armas
- 1
Fulgor CerúleoArma exclusiva, en el gachapón de armas 7.1 (fase 2) - 2
Luna Ondulante de Futsu - 3
Reflejo de las Tinieblas - 4
Cortador de Jade Primordial - 5
Calamidad de EshuLa mejor 4★ - 6
Réquiem AbisalForjable - 7
Espada NegraPase de batalla
Artefactos
- 1Réquiem del Corredor4 piezas: la mejor opción
- 2Cazador Fantasmal4 piezas, si Furina está en el equipo
- 3Nómada del Invierno4 piezas, contra enemigos que se pueden congelar
- 4Réquiem del Corredor + Final del Gladiador2 + 2, provisional
Estadísticas y talentos
- Reloj
- ATQ %
- Cáliz
- Bono de Daño Cryo
- Tiara
- Prob. / Daño CRIT
Estadísticas secundarias: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ %
Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal
Equipos
Congelación con Vodyanitsa
Congelación con Yelan
Congelación sin Escoffier
Congelación económica (Skirk)
Barbara puede sustituir a Dahlia
Rotación
Distorsión heptafásica
Apoyos E/Q → E → Q → M1-M2-M3-M4-M5 → M1-M2-M3-M4-M5 → CA → M1-M2-M3-M4-M5 → M1-M2-M3-M4-M5
E con toque. Durante la distorsión heptafásica su Q es gratuita y absorbe las fisuras del vacío; el ataque cargado absorbe la siguiente. No cortes la cadena antes del quinto golpe: tiene el mayor multiplicador.
Análisis detallado
En resumen: Skirk es una DPS principal que solo brilla en un equipo formado por personajes Hydro y Cryo. Casi todo su daño viene de los ataques normales durante la distorsión heptafásica, así que la build es clásica: ATQ en el reloj, Cryo en el cáliz y crítico en la diadema. No necesita Recarga de Energía: su definitiva gasta astucia serpentina, no energía.
Cómo se juega: un toque de Caos: Distorsión le da 45 de astucia serpentina y activa la distorsión heptafásica: sus ataques reciben una infusión Cryo que no se puede sobrescribir. Mientras dura el modo, su definitiva pasa a ser Caos: Exterminio: no gasta astucia y potencia sus ataques normales hasta el final del modo. Cuando los aliados provocan Congelación, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo, aparece una fisura del vacío junto al enemigo. Skirk absorbe las fisuras con la definitiva y el ataque cargado, y gana astucia y un bono de daño. Fuera del modo, con 50 o más de astucia, está disponible la definitiva normal, Caos: Aniquilación: un golpe fuerte en área.
Por qué solo Hydro y Cryo: su segundo talento pasivo le da hasta tres acumulaciones cuando los aliados Hydro golpean con Hydro y los aliados Cryo con Cryo. Con tres, sus ataques normales en distorsión heptafásica hacen un 170 % del daño. Su tercer pasivo sube en 1 el nivel de la habilidad elemental de todo el equipo si este es solo Hydro y Cryo. Cualquier otro elemento en el equipo recorta mucho su daño.
Estadísticas: ATQ 2000–2100+, Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+. No necesita Recarga de Energía ni Maestría Elemental.
Compañeros: Escoffier es su compañera principal: cura, aplica Cryo y reduce la RES Hydro y Cryo un 55 % cuando todo el equipo es de esos elementos. Furina potencia el daño de todo el equipo. Vodyanitsa también cura y reduce la RES. Shenhe potencia el daño Cryo, y Yelan y Xingqiu aplican Hydro fuera del campo.
Constelaciones: Skirk está completa en C0. La primera mejora más notable es C1: cada fisura absorbida invoca una hoja de cristal que inflige un 500 % de su ATQ. C2 da +10 de astucia y +70 % de ATQ tras Caos: Exterminio. C6 añade ataques coordinados y reducción del daño recibido.
Puntos débiles: solo funciona en Congelación con Hydro y Cryo, y sus mejores equipos dependen de las caras Escoffier y Furina, ambas 5★. A los jugadores nuevos les costará acostumbrarse al modo y a absorber las fisuras a tiempo.
En los gachapones: Skirk vuelve en la segunda fase de 7.1, desde el 13 de octubre, junto a Escoffier y su espada Fulgor Cerúleo.