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Skirk

★★★★★CryoEspada ligera
versión 7.1, actualizado el 3/10/2026
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DPS principal de Congelación

Armas

  1. 1Fulgor CerúleoArma exclusiva, en el gachapón de armas 7.1 (fase 2)
  2. 2Luna Ondulante de Futsu
  3. 3Reflejo de las Tinieblas
  4. 4Cortador de Jade Primordial
  5. 5Calamidad de EshuLa mejor 4★
  6. 6Réquiem AbisalForjable
  7. 7Espada NegraPase de batalla

Artefactos

  1. 1Réquiem del Corredor4 piezas: la mejor opción
  2. 2Cazador Fantasmal4 piezas, si Furina está en el equipo
  3. 3Nómada del Invierno4 piezas, contra enemigos que se pueden congelar
  4. 4Réquiem del Corredor + Final del Gladiador2 + 2, provisional

Estadísticas y talentos

Reloj
ATQ %
Cáliz
Bono de Daño Cryo
Tiara
Prob. / Daño CRIT

Estadísticas secundarias: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ %

Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal

Equipos

Rotación

Distorsión heptafásica

Apoyos E/Q → E → Q → M1-M2-M3-M4-M5 → M1-M2-M3-M4-M5 → CA → M1-M2-M3-M4-M5 → M1-M2-M3-M4-M5

E con toque. Durante la distorsión heptafásica su Q es gratuita y absorbe las fisuras del vacío; el ataque cargado absorbe la siguiente. No cortes la cadena antes del quinto golpe: tiene el mayor multiplicador.

Análisis detallado

En resumen: Skirk es una DPS principal que solo brilla en un equipo formado por personajes Hydro y Cryo. Casi todo su daño viene de los ataques normales durante la distorsión heptafásica, así que la build es clásica: ATQ en el reloj, Cryo en el cáliz y crítico en la diadema. No necesita Recarga de Energía: su definitiva gasta astucia serpentina, no energía.

Cómo se juega: un toque de Caos: Distorsión le da 45 de astucia serpentina y activa la distorsión heptafásica: sus ataques reciben una infusión Cryo que no se puede sobrescribir. Mientras dura el modo, su definitiva pasa a ser Caos: Exterminio: no gasta astucia y potencia sus ataques normales hasta el final del modo. Cuando los aliados provocan Congelación, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo, aparece una fisura del vacío junto al enemigo. Skirk absorbe las fisuras con la definitiva y el ataque cargado, y gana astucia y un bono de daño. Fuera del modo, con 50 o más de astucia, está disponible la definitiva normal, Caos: Aniquilación: un golpe fuerte en área.

Por qué solo Hydro y Cryo: su segundo talento pasivo le da hasta tres acumulaciones cuando los aliados Hydro golpean con Hydro y los aliados Cryo con Cryo. Con tres, sus ataques normales en distorsión heptafásica hacen un 170 % del daño. Su tercer pasivo sube en 1 el nivel de la habilidad elemental de todo el equipo si este es solo Hydro y Cryo. Cualquier otro elemento en el equipo recorta mucho su daño.

Estadísticas: ATQ 2000–2100+, Prob. CRIT 70–80 %, Daño CRIT 200 %+. No necesita Recarga de Energía ni Maestría Elemental.

Compañeros: Escoffier es su compañera principal: cura, aplica Cryo y reduce la RES Hydro y Cryo un 55 % cuando todo el equipo es de esos elementos. Furina potencia el daño de todo el equipo. Vodyanitsa también cura y reduce la RES. Shenhe potencia el daño Cryo, y Yelan y Xingqiu aplican Hydro fuera del campo.

Constelaciones: Skirk está completa en C0. La primera mejora más notable es C1: cada fisura absorbida invoca una hoja de cristal que inflige un 500 % de su ATQ. C2 da +10 de astucia y +70 % de ATQ tras Caos: Exterminio. C6 añade ataques coordinados y reducción del daño recibido.

Puntos débiles: solo funciona en Congelación con Hydro y Cryo, y sus mejores equipos dependen de las caras Escoffier y Furina, ambas 5★. A los jugadores nuevos les costará acostumbrarse al modo y a absorber las fisuras a tiempo.

En los gachapones: Skirk vuelve en la segunda fase de 7.1, desde el 13 de octubre, junto a Escoffier y su espada Fulgor Cerúleo.