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Escoffier

★★★★★CryoLanza
versión 7.1, actualizado el 3/10/2026
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DPS secundario y sanadora de Congelación

Armas

  1. 1Sinfonista de AromasArma exclusiva, en el gachapón de armas 7.1 (fase 2)
  2. 2Pacificadora del Desastre
  3. 3Báculo de Homa
  4. 4Púa Celestial
  5. 5Luz del Segador
  6. 6Báculo Rutilante de la SacerdotisaLa mejor 4★
  7. 7Lanza del Duelo
  8. 8Lanza de FavoniusSi te falta energía
  9. 9Charla en el PabellónDe evento
  10. 10Prototipo EstelarForjable

Artefactos

  1. 1Compañía Dorada4 piezas: la mejor opción
  2. 2Nómada del Invierno4 piezas, contra enemigos que se pueden congelar
  3. 3Compañía Dorada + Nómada del Invierno2 + 2, provisional
  4. 4Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas, si nadie más del equipo lo lleva

Estadísticas y talentos

Reloj
ATQ % / Recarga de Energía
Cáliz
Bono de Daño Cryo / ATQ %
Tiara
Prob. / Daño CRIT

Estadísticas secundarias: Recarga de Energía > Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ %

Prioridad de talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal

Equipos

Rotación

E → Q → cambio

Usa la habilidad cada vez que se recargue: el mecachef ataca fuera del campo. Usa la definitiva cuando el equipo necesite curación; después Escoffier sigue curando al personaje activo durante 9 s.

Análisis detallado

En resumen: Escoffier es el mejor apoyo para Congelación. Hace un daño notable fuera del campo, cura a todo el equipo y reduce mucho la RES Hydro y Cryo de los enemigos. Tanto su daño como su curación escalan con ATQ, así que la build gira en torno al ATQ y el crítico, y la Recarga de Energía sirve para lanzar la definitiva con regularidad.

Cómo se juega: un toque de Cocina a baja temperatura invoca al mecachef en modo crioalmacenamiento. Sigue al personaje activo y dispara parfaits helados, de modo que el Cryo se mantiene siempre sobre los enemigos. Mantener la habilidad coloca el mecachef para cocinar comida y no se usa en combate. Su definitiva, Técnica de corte, inflige daño Cryo en área y cura a todo el equipo, y después sigue curando al personaje activo 9 segundos más.

El equipo lo es todo: su pasivo Condimentación inspirada reduce la RES Hydro y Cryo de los enemigos un 5/10/15/55 % con 1/2/3/4 personajes Hydro o Cryo en el equipo. La diferencia entre tres y cuatro es enorme, así que todo el equipo debería ser Hydro y Cryo. La Congelación no es obligatoria: la reducción se aplica con cualquier golpe de la habilidad o la definitiva.

Estadísticas: ATQ 2000+, Recarga de Energía 160–180 % (menos si hay otros personajes Cryo en el equipo), Prob. CRIT 60–70 %, Daño CRIT 120 %+.

Compañeros: donde más brilla es con Skirk. También encaja con Ayaka, Neuvillette y Wriothesley. Furina está en casi todos los equipos: la curación de Escoffier llena rápido su indicador. Shenhe y Citlali aportan Cryo y potencian el daño, y Vodyanitsa añade una segunda reducción de RES.

Constelaciones: primero el arma exclusiva o C1. C1 es una de las constelaciones más fuertes para Congelación: con cuatro personajes Hydro y Cryo, todo el equipo gana +60 % de Daño CRIT Cryo. C2 añade daño a los ataques Cryo de los aliados y C6, parfaits extra con los ataques del personaje activo.

Puntos débiles: fuera de equipos Hydro/Cryo su reducción de RES casi desaparece, y Escoffier se queda en una sanadora corriente con daño fuera del campo.

En los gachapones: Escoffier vuelve en la segunda fase de 7.1, desde el 13 de octubre, junto a Skirk y su lanza Sinfonista de Aromas.