El Caminante Eterno

Trotamundos

★★★★★AnemoCatalizador
Constelación
Peregrinus
Región
—
Cumpleaños
3 de enero
En el juego desde la versión
3.3
Mejorar la guía

Perfil

Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Clasificación:Carry · 59 · T2
Límite de daño:Miron MinMax · 531.000Un golpe con equipo según las reglas del autor; en solitario 184.000. Datos del 16/4/2025; vídeo del 16/5/2024. Solo como referencia; no afecta a la clasificación.

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
10.164
ATQ base
328
DEF base
607
Prob. CRIT
24,2%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

DPS principal

Artefactos

  1. 1Épica del Pabellón del Desierto4 piezas
  2. 2Reminiscencia de la Purificación4 piezas
  3. 3Eco del Sacrificio4 piezas
  4. 4Épica del Pabellón del Desierto + Sombra Verde Esmeralda2 + 2
  5. 5Épica del Pabellón del Desierto + Reminiscencia de la Purificación2 + 2
RelojATQ %
CálizBono de Daño Anemo
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasProb. / Daño CRIT > ATQ % > ATQ

Autores de la guía: Arisa

Build breve según datos de la comunidad: rol — dps principal, las opciones van de la mejor a la alternativa. Aún no hay una guía detallada.

También puedes ver

Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Aparece también en otros equipos

Wanderer

Recomendado en: Teatro Imaginario

Equipo de Trotamundos

Recomendado en: Dahlia

Equipo de Trotamundos

Recomendado en: Faruzán

Trotamundos y Electrocargado

Recomendado en: Faruzán

Equipo de Trotamundos

Recomendado en: Mika

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Sinfonía de los Merodeadores (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

Mejor arma 5★ (R1)Reminiscencia de Tulaytulah
+6.3%
o
C1
Primera constelaciónuna copia más del personaje
+11.4%

Si eliges uno, la primera constelación aporta más que el arma.

  1. C1+11.4% (+11.4% respecto al anterior)útil, pero no imprescindible
  2. C2+11.2% (−0.2% respecto al anterior)se puede saltar
  3. C3+12.7% (+1.5% respecto al anterior)se puede saltar
  4. C4+17.4% (+4.7% respecto al anterior)se puede saltar
  5. C5+20.6% (+3.2% respecto al anterior)se puede saltar
  6. C6+43.5% (+22.9% respecto al anterior)gran mejora
Cómo se calculó

El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Sinfonía de los Merodeadores: 56.368 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

Ondeo de estandartes

Ataque Normal Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización. Ataque Descendente Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe135,8%
Daño de 2.º golpe128,5%
Daño de 3er golpe94,2% + 94,2%
Daño de ATQ Cargado237,7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50,0 pts.
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta225%/281%
Habilidad Elemental

Ilustración emplumada: Balada del viento

Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”. Gracia del viento El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante. En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características: ·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire. ·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint. ·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire. Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.

Multiplicadores
Daño de habilidad171,4%
Daño de Obliteración celeste153,7% del daño de ATQ Normal
Daño de Ráfaga celeste143,0% del daño de ATQ Cargado
Persistencia celeste inicial100 pts.
TdE6,0 s
Habilidad Definitiva

Kyougen: Cinco actos

Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE. Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.

Multiplicadores
Daño de habilidad265,0% ×5
TdE15,0 s
Energía Elemental60

Talentos pasivos

Flor de jade

Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad: ·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts. ·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%. ·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%. ·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera. Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.

Céfiro de la ensoñación

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ. Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Acordes nubosos

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.

Constelaciones

C1

Primer acto: Plumaje ostentoso

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%. Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.

C2

Segundo acto: La luna en el mar riela

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual. Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.

C3

Tercer acto: Kusemai del ocaso

Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Cuarto acto: Barco a la deriva

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento de ascensión “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo. Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.

C5

Acto final: Ilustrado en el pasado

Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Agradecimientos: Telón del Matsukaze

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos: ·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal. ·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.

Debates

Otros personajes