La Tejón Ninja

Sayu

★★★★AnemoMandoble
Constelación
Nyctereutes Minor
Región
Los Ocelos
Cumpleaños
19 de octubre
En el juego desde la versión
2.0
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Perfil

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
11.854
ATQ base
244
DEF base
745
Maestría Elemental
96

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

Apoyo

Armas

  1. 1Lápida del Lobo ★★★★★
  2. 2Gran Espada de Favonius ★★★★
  3. 3Asesinato de Katsuragi ★★★★
  4. 4Gran Espada de Sacrificio ★★★★
  5. 5Espada Real del Bosque ★★★★

Artefactos

  1. 1Sombra Verde Esmeralda4 piezas
  2. 2Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas
  3. 3Emblema del Destino + Doncella Amada2 + 2
  4. 4Doncella Amada + Perla Oceánica2 + 2
  5. 5Doncella Amada4 piezas
RelojRecarga de Energía / Maestría Elemental
CálizATQ % / Maestría Elemental
TiaraBono de Curación / Maestría Elemental
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > Maestría Elemental > ATQ %

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — apoyo; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Equipo de Xiao

Intensificación (Keching)

Talentos

Ataque Normal

Sable ninja de Los Ocelos

Ataque Normal Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos. Ataque Cargado Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe142,8%
Daño de 2.º golpe141,1%
Daño de 3er golpe85,9% + 85,9%
Daño de 4.º golpe194,0%
Daño de ATQ Cargado en ciclo123,6%
Daño final de Ataque Cargado224%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40,0 pts./s
Duración máx.5,0 s
Daño de Caída147,4%
Daño de impacto de caída baja/alta295%/368%
Habilidad Elemental

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla! Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE. Pulsar una vez Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada. Mantener pulsado Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu. Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez. Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental. La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE. Cambio elemental Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

Multiplicadores
Daño de rueda de viento64,8%
Daño de tornadopatada al pulsar una vez285,1%
Daño de tornadopatada al mantener pulsado391,7%
Daño Elemental de rueda de viento30,2%
Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado137,1%
TdE máx. de mantener pulsado10,0 s
TdEde 6,0 a 11,0 s
Habilidad Definitiva

Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma. Tejón daruma Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno: ·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo. ·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.

Multiplicadores
Daño al activar la habilidad210%
Curación al activar la habilidad165,9% del ATQ +1270
Daño del tejón daruma94%
Curación del tejón daruma143,8% del ATQ +1101
Duración12,0 s
TdE20,0 s
Energía Elemental80

Talentos pasivos

¡Déjame en paz!

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

¡Sayu no trabaja!

El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos: ·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje. ·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.

Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo

Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas. Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.

Constelaciones

C1

Técnica multitarea

Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.

C2

¡Fuera de mi camino!

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos: ·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez. ·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.

C3

Déjaselo al tejón

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Holgazanería innovadora

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en uso, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

C5

La velocidad es lo primero

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Cinco minutos más...

El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos: ·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera. ·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.

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