La Bruja de las Rosas

Lisa

★★★★ElectroCatalizador
Constelación
Tempus Fugit
Región
Caballeros de Favonius
Cumpleaños
9 de junio
En el juego desde la versión
1.0
Mejorar la guía

Perfil

La perezosa pero sabia bibliotecaria de los Caballeros de Favonius. En realidad, fue considerada por la Academia de Sumeru como su graduada más sobresaliente en los últimos dos siglos.

Límite de daño:Miron MinMax · 1.412.000Un golpe con equipo según las reglas del autor; en solitario 327.000. Datos del 16/4/2025; vídeo del 16/4/2025. Solo como referencia; no afecta a la clasificación.

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
9570
ATQ base
232
DEF base
573
Maestría Elemental
96

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

Apoyo

Artefactos

  1. 1Emblema del Destino4 piezas
  2. 2Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas4 piezas
  3. 3Sueños Áureos4 piezas
  4. 4Domador de Truenos4 piezas
  5. 5Furia del Trueno + Sueños Áureos2 + 2
RelojMaestría Elemental / ATQ %
CálizBono de Daño Electro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasProb. / Daño CRIT > Maestría Elemental > ATQ %

Build breve según datos de la comunidad: rol — apoyo, las opciones van de la mejor a la alternativa. Aún no hay una guía detallada.

También puedes ver

Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Aceleración (Alhacén)

Intensificación (Cyno)

¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim

Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Sinfonía de los Merodeadores (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.

Mejor arma 5★ (R1)Axioma de la Kagura
−0.5%
o
C1
Primera constelaciónuna copia más del personaje
+0.3%

Ni el arma ni la primera constelación aportan mucho: mejor guarda las tiradas para personajes nuevos.

  1. C1+0.3% (+0.3% respecto al anterior)se puede saltar
  2. C2+0.2% (−0.1% respecto al anterior)se puede saltar
  3. C3+0.9% (+0.7% respecto al anterior)se puede saltar
  4. C4+0.7% (−0.2% respecto al anterior)se puede saltar
  5. C5+0.8% (+0.1% respecto al anterior)se puede saltar
  6. C6+1.3% (+0.5% respecto al anterior)se puede saltar
Cómo se calculó

El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Sinfonía de los Merodeadores: 60.312 de daño por segundo.

El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17

Talentos

Ataque Normal

Toque de relámpago

Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques eléctricos que infligen Daño Electro. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Electro en el AdE después de un corto tiempo de canalización. Ataque Descendente Concentra el poder del rayo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe71,3%
Daño de 2.º golpe64,7%
Daño de 3er golpe77,0%
Daño de 4.º golpe98,9%
Daño de ATQ Cargado319%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50,0 pts.
Daño de Caída112,3%
Daño de impacto de caída baja/alta225%/281%
Habilidad Elemental

Arco violeta

Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos. Pulsar una vez Lanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige Daño Electro y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas). Mantener pulsado Tras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro a los enemigos cercanos. Inflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.

Multiplicadores
Daño al pulsar una vez144,0%
TdE al pulsar una vez1,0 s
Daño de conducción al mantener pulsado (0 cargas)576%
Daño de conducción al mantener pulsado (1 carga)662%
Daño de conducción al mantener pulsado (2 cargas)763%
Daño de conducción al mantener pulsado (3 cargas)877%
TdE de mantener pulsado16,0 s
Habilidad Definitiva

Rayo de la rosa

Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Electro. Durante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo Daño Electro.

Multiplicadores
Daño de descarga65,8%
Duración15,0 s
TdE20,0 s
Energía Elemental80

Talentos pasivos

Réplica eléctrica

Al hacer un Ataque Cargado, Arco violeta aplica cargas de conducción sobre los enemigos.

Campo de electricidad estática

Rayo de la rosa reduce la DEF del enemigo en un 15% durante 10 s.

Conocimientos farmacéuticos

Al fabricar una poción, hay una probabilidad del 20% de recuperar los materiales usados.

Constelaciones

C1

Circuito infinito

Al mantener pulsado Arco violeta, Lisa recupera 2 pts. de Energía Elemental por cada enemigo golpeado. Solo se puede regenerar un máximo de 10 pts. de energía de esta manera.

C2

Campo electromagnético

Al mantener pulsado, Arco violeta tiene los siguientes efectos: ·Aumenta en un 25% la DEF. ·Aumenta la RES a interrupción de Lisa.

C3

Trueno resonante

Aumenta el nivel de habilidad de Rayo de la rosa +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Erupción de plasma

Rayo de la rosa lanza entre 1 y 3 rayos al atacar.

C5

Electrocución

Aumenta el nivel de habilidad de Arco violeta +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Bruja palpitante

Al cambiar a Lisa, los enemigos cercanos acumulan 3 cargas de conducción de Arco violeta. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 s.

Debates

Otros personajes