Perfil
La perezosa pero sabia bibliotecaria de los Caballeros de Favonius. En realidad, fue considerada por la Academia de Sumeru como su graduada más sobresaliente en los últimos dos siglos.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 9570
- ATQ base
- 232
- DEF base
- 573
- Maestría Elemental
- 96
Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026
Apoyo
Armas
- 1
Axioma de la Kagura ★★★★★ - 2
Oración Perdida a los Vientos Sagrados ★★★★★ - 3
Pergamino Celestial ★★★★★ - 4
Sueños de las Mil Noches ★★★★★ - 5
Sinfonía de los Merodeadores ★★★★
Artefactos
- 1
Emblema del Destino4 piezas - 2
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas4 piezas - 3
Sueños Áureos4 piezas - 4
Domador de Truenos4 piezas - 5

Furia del Trueno + Sueños Áureos2 + 2
Build breve según datos de la comunidad: rol — apoyo, las opciones van de la mejor a la alternativa. Aún no hay una guía detallada.
También puedes ver
- KeqingMains Quick Guide — KQMEN
Guías de otros autores en otros sitios: análisis detallados escritos por jugadores.
Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Equipos
Aceleración (Alhacén)
Sobrecarga (Shogun Raiden)
¿Vale la pena tirar? aumento de daño del equipo, simulación de gcsim
Cuánto crece el daño de todo el equipo frente a C0 con Sinfonía de los Merodeadores (R5). Los aumentos son acumulativos: C2 incluye C1.
Ni el arma ni la primera constelación aportan mucho: mejor guarda las tiradas para personajes nuevos.
Cómo se calculó
El equipo sale de la base abierta de simulaciones de gcsim: el más parecido a los equipos de esta guía. Solo se cambió a este personaje: constelación y arma. Compañeros, sets de artefactos y rotación quedan como en la simulación original; las estadísticas secundarias de todo el equipo se optimizan según el estándar de KQM por separado para cada arma. C0 con Sinfonía de los Merodeadores: 60.312 de daño por segundo.
El aumento depende del equipo y de la inversión: es una referencia, no una cifra exacta para tu cuenta. Simulación original · gcsim 4eda9fc, 2026-10-17
Talentos
Toque de relámpago
Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques eléctricos que infligen Daño Electro. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Electro en el AdE después de un corto tiempo de canalización. Ataque Descendente Concentra el poder del rayo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 71,3% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 64,7% |
| Daño de 3er golpe | 77,0% |
| Daño de 4.º golpe | 98,9% |
| Daño de ATQ Cargado | 319% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50,0 pts. |
| Daño de Caída | 112,3% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 225%/281% |
Arco violeta
Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos. Pulsar una vez Lanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige Daño Electro y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas). Mantener pulsado Tras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro a los enemigos cercanos. Inflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.
Multiplicadores
| Daño al pulsar una vez | 144,0% |
|---|---|
| TdE al pulsar una vez | 1,0 s |
| Daño de conducción al mantener pulsado (0 cargas) | 576% |
| Daño de conducción al mantener pulsado (1 carga) | 662% |
| Daño de conducción al mantener pulsado (2 cargas) | 763% |
| Daño de conducción al mantener pulsado (3 cargas) | 877% |
| TdE de mantener pulsado | 16,0 s |
Rayo de la rosa
Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Electro. Durante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo Daño Electro.
Multiplicadores
| Daño de descarga | 65,8% |
|---|---|
| Duración | 15,0 s |
| TdE | 20,0 s |
| Energía Elemental | 80 |
Talentos pasivos
Réplica eléctrica
Al hacer un Ataque Cargado, Arco violeta aplica cargas de conducción sobre los enemigos.
Campo de electricidad estática
Rayo de la rosa reduce la DEF del enemigo en un 15% durante 10 s.
Conocimientos farmacéuticos
Al fabricar una poción, hay una probabilidad del 20% de recuperar los materiales usados.
Constelaciones
Circuito infinito
Al mantener pulsado Arco violeta, Lisa recupera 2 pts. de Energía Elemental por cada enemigo golpeado. Solo se puede regenerar un máximo de 10 pts. de energía de esta manera.
Campo electromagnético
Al mantener pulsado, Arco violeta tiene los siguientes efectos: ·Aumenta en un 25% la DEF. ·Aumenta la RES a interrupción de Lisa.
Trueno resonante
Aumenta el nivel de habilidad de Rayo de la rosa +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Erupción de plasma
Rayo de la rosa lanza entre 1 y 3 rayos al atacar.
Electrocución
Aumenta el nivel de habilidad de Arco violeta +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Bruja palpitante
Al cambiar a Lisa, los enemigos cercanos acumulan 3 cargas de conducción de Arco violeta. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 s.