Estribillo del Viento
Balada de la víbora
Aumenta la Recarga de Energía en un 20%. Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, obtiene una carga de “salmo de la Inmaculada”. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede obtener una carga cada 0.03 s. Al alcanzar 3 cargas, se eliminarán todas las de salmo de la Inmaculada y se obtendrá el efecto de “mentira viperina”, el cual aumenta el daño de las reacciones de Destello Estelar de todos los personajes cercanos del equipo en un 24% durante 12 s. Durante este tiempo, no se podrán obtener más cargas de salmo de la Inmaculada. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta la Recarga de Energía en un 25%. Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, obtiene una carga de “salmo de la Inmaculada”. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede obtener una carga cada 0.03 s. Al alcanzar 3 cargas, se eliminarán todas las de salmo de la Inmaculada y se obtendrá el efecto de “mentira viperina”, el cual aumenta el daño de las reacciones de Destello Estelar de todos los personajes cercanos del equipo en un 30% durante 12 s. Durante este tiempo, no se podrán obtener más cargas de salmo de la Inmaculada. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta la Recarga de Energía en un 30%. Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, obtiene una carga de “salmo de la Inmaculada”. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede obtener una carga cada 0.03 s. Al alcanzar 3 cargas, se eliminarán todas las de salmo de la Inmaculada y se obtendrá el efecto de “mentira viperina”, el cual aumenta el daño de las reacciones de Destello Estelar de todos los personajes cercanos del equipo en un 36% durante 12 s. Durante este tiempo, no se podrán obtener más cargas de salmo de la Inmaculada. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta la Recarga de Energía en un 35%. Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, obtiene una carga de “salmo de la Inmaculada”. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede obtener una carga cada 0.03 s. Al alcanzar 3 cargas, se eliminarán todas las de salmo de la Inmaculada y se obtendrá el efecto de “mentira viperina”, el cual aumenta el daño de las reacciones de Destello Estelar de todos los personajes cercanos del equipo en un 42% durante 12 s. Durante este tiempo, no se podrán obtener más cargas de salmo de la Inmaculada. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Aumenta la Recarga de Energía en un 40%. Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, obtiene una carga de “salmo de la Inmaculada”. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede obtener una carga cada 0.03 s. Al alcanzar 3 cargas, se eliminarán todas las de salmo de la Inmaculada y se obtendrá el efecto de “mentira viperina”, el cual aumenta el daño de las reacciones de Destello Estelar de todos los personajes cercanos del equipo en un 48% durante 12 s. Durante este tiempo, no se podrán obtener más cargas de salmo de la Inmaculada. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Estadísticas al nivel
Nv.- ATQ base
- 510
- Prob. CRIT
- 27,6%
A quién le queda
Todavía no aparece en ninguna de nuestras builds.
Descripción
Un arco verde esmeralda hecho de gemas puras e inmaculadas. Al tensar su cuerda, invoca una brisa suave y cálida como la primavera.