Arco de Amos
Flecha imparable
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 15%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 10% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 18%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 12% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 21%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 14% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 24%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 16% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
Estadísticas al nivel
Nv.- ATQ base
- 608
- ATQ
- 49,6%
A quién le queda
Descripción
Un arco extremadamente antiguo que conserva su poder aunque su dueño abandonó nuestro mundo hace mucho tiempo. Absorbe el poder de los seres vivos e inertes. Cuanto más lejos estés de aquello que tu corazón anhela, más poderoso será este arco.