Perfil
Un retraído joven experto en el arte del submarinismo. Bajo su gélido y distante talante, se oculta un corazón sin mácula alguna.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 12.071
- ATQ base
- 255
- DEF base
- 708
- ATQ
- 24,0%
Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026
DPS principal
Armas
- 1
Orgullo Celestial ★★★★★ - 2
Oda de los Pinos ★★★★★ - 3
Lápida del Lobo ★★★★★ - 4
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★ - 5
Médula de la Serpiente Marina ★★★★
Artefactos
- 1
Llamas Albinas4 piezas - 2

Llamas Albinas + Emblema del Destino2 + 2 - 3

Llamas Albinas + Caballería Sanguinaria2 + 2 - 4

Llamas Albinas + Compañía Dorada2 + 2 - 5

Llamas Albinas + Reminiscencia de la Purificación2 + 2
Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — dps principal; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.
Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Equipos
Hyperbloom (Fréminet)
Talentos
Espada vortiginosa
Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques de espada consecutivos. Ataque Cargado Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 166,5% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 159,5% |
| Daño de 3er golpe | 201,4% |
| Daño de 4.º golpe | 244,7% |
| Daño de ATQ Cargado en ciclo | 123,6% |
| Daño final de Ataque Cargado | 224% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 40,0 pts./s |
| Duración máx. | 5,0 s |
| Daño de Caída | 147,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 295%/368% |
Criopresurización
Ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Cryo y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10 s. En este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora. Presión quebrantadora Ejecuta distintos ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado. ·Nivel 0: realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo. ·Niveles 1-3: junto a Pers, realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo y Daño Físico. El daño infligido varía en función del nivel de presión. ·Nivel 4: toma prestado todo el poder de un Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además, el Ataque Normal: Espada vortiginosa se convierte en Presión quebrantadora. Hora de Pers Cuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, al mismo tiempo libera unas oleadas de escarcha que infligen Daño Cryo y aumenta el nivel de presión de hora de Pers. El Daño Cryo infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental. Arjé: pneuma Cada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su ataque ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro ataque ascendente y que inflige Daño Cryo cargado de energía pneuma.
Multiplicadores
| Daño de ataque ascendente | 149,5% |
|---|---|
| Daño de oleadas de escarcha | 12,9% |
| Daño de Presión quebrantadora (niv. 0) | 360,9% |
| Daño de Presión quebrantadora (niv. 1) | 180,4% Cryo + 87,6% Físico |
| Daño de Presión quebrantadora (niv. 2) | 126,3% Cryo + 153,4% Físico |
| Daño de Presión quebrantadora (niv. 3) | 72,2% Cryo + 219,1% Físico |
| Daño de Presión quebrantadora (niv. 4) | 438,2% |
| Daño de espina halitoespiritual | 25,9% |
| Intervalo de espina halitoespiritual | 9,0 s |
| TdE | 10,0 s |
Emboscada cazasombras
Libera una ola de frío intocable que inflige Daño Cryo en el AdE, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “acecho subacuático” durante 10 s. En este estado, aumenta la RES a interrupción de Fréminet, y Criopresurización obtiene los siguientes fortalecimientos: ·Su TdE se reduce en un 70%. ·Al ejecutar un Ataque Normal, el nivel de presión de hora de Pers aumenta en un nivel adicional y las oleadas de escarcha liberadas con el Ataque Normal infligen un 200% de su daño original. Este efecto se anulará si Fréminet abandona el campo de batalla.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 573,1% |
|---|---|
| Duración | 10,0 s |
| TdE | 15,0 s |
| Energía Elemental | 60 |
Talentos pasivos
Buceo de saturación
El TdE de Criopresurización se reduce en 1 s si, al usar Criopresurización: Presión quebrantadora, el nivel de presión de hora de Pers es inferior a 4.
Condensador de flujos
Cuando Fréminet causa una reacción de Rompehielo contra un enemigo, el daño infligido por Criopresurización: Presión quebrantadora aumenta en un 40% durante 5 s.
Pilotaje submarino
Disminuye en un 35% el Coste de Resistencia Acuática de tus personajes del equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelaciones
Efervescencia onírica
Aumenta en un 15% la Prob. CRIT de Criopresurización: Presión quebrantadora.
Pingüinotopía
Al usar Criopresurización: Presión quebrantadora, Fréminet recupera 2 pts. de Energía Elemental. Si la Presión quebrantadora que libera es de nivel 4, en su lugar regenera 3 pts.
Melodía del torbellino y la arena
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Espada vortiginosa +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Danza luniflautina
Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo, Superconductor o Superconductor Estelar contra un enemigo, su ATQ aumenta en un 9%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s.
Noche de hogueras y júbilo
Aumenta el nivel de habilidad de Criopresurización +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Resolución del alba
Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo, Superconductor o Superconductor Estelar contra un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s.