Simula el daño de tu propio equipo con los datos de tu escaparate directamente en el navegador, «¿Vale la pena tirar?» para 11 personajes más, Mitya y Valery con la etiqueta BETA y muchas mejoras de la interfaz.
Una gran actualización: ahora puedes calcular el daño de tu propio equipo, no solo mirar las cifras de referencia.
Simulador de equipo
El simulador de equipo toma los personajes del escaparate de tu perfil y simula su equipo con tus builds:
introduce tu UID y elige un personaje: se abrirá su equipo de nuestras simulaciones;
quienes estén en tu escaparate usan tu nivel, constelaciones, talentos, arma con refinamiento, sets y las estadísticas exactas de cada artefacto; el resto, la build de referencia;
el combate lo simula gcsim directamente en tu navegador: los datos no se envían a ningún sitio y, tras la primera carga, el motor funciona incluso sin conexión;
como resultado verás el daño de tu equipo frente a la referencia (C0, arma 4★, estadísticas según el estándar de KQM) y la aportación de cada personaje.
El Viajero aún no es compatible. Si un arma o set nuevo todavía no está en gcsim, el simulador usa el de referencia y te lo indica.
«¿Vale la pena tirar?» para 11 personajes más
El cálculo del valor de las constelaciones y del arma 5★ ya cubre 117 personajes. Se suman Yun Jin, Iansan, Varka, Odette y los siete Viajeros. Para quienes no tienen equipos en la base de datos de gcsim, armamos el equipo y la rotación nosotros mismos a partir de guías abiertas, con un enlace a la fuente en «Cómo lo calculamos».
Personajes filtrados (BETA)
⚠️ Spoilers. Añadimos a Mitya y Valery con la etiqueta BETA: estadísticas, materiales de ascensión, splash arts y también la calculadora de ascensión. Los datos proceden de filtraciones y pueden cambiar antes del lanzamiento. No aparecen en el comprobador de equipos ni en el constructor de rotaciones.
Interfaz
La lista de armas muestra ahora el arte completo en lugar de los iconos del juego, que cortaban las espadas y arcos largos.
Los iconos de armas en builds, gachapones y la página principal ya no quedan recortados por las esquinas redondeadas.
En el móvil, las pestañas de las páginas de personajes, los filtros de la lista de personajes y la navegación por pisos del Abismo ya no se salen de la pantalla.
Una pantalla de carga ligera en tu primera visita.
Las secciones que aún tardarán en llegar (por ahora, el ranking) pasan a un grupo aparte, «En desarrollo».
En la esquina superior derecha hay un enlace a nuestro canal de Telegram.
Correcciones
El botón «Hoy» del calendario vuelve a funcionar: la línea de tiempo se abre en el día de hoy y, al pulsarlo, se resalta la línea «Ahora». En la vista de lista, desplaza hasta «En curso».
Todos los gachapones, eventos, actualizaciones y reinicios del endgame en una sola línea de tiempo, una selección más cómoda de personajes y armas, y una lista de correcciones.
Primera actualización desde el lanzamiento: llega el calendario, elegir personajes y armas es más cómodo y corregimos los errores que encontramos en las herramientas.
Calendario
El calendario reúne en una sola línea de tiempo todo lo que pasa en el juego:
gachapones de personajes con los iconos de los destacados y gachapones de armas, incluidas las fases anteriores;
eventos y versiones, directamente de los anuncios oficiales del juego;
reinicios del Abismo de Espiral, el Teatro Imaginario y la Embestida Estigia, incluidos los próximos ciclos previstos;
anuncios de las transmisiones de los desarrolladores cuando se publiquen.
Puedes acercar la escala a una semana o alejarla a un trimestre, filtrar categorías y saltar al día de hoy. Al pulsar una barra verás sus fechas, la imagen y una cuenta atrás de «quedan» o «empieza en». Las horas siguen el servidor de la región elegida. En el móvil el calendario se abre como lista: «En curso», «Próximamente» y «Terminado hace poco». Los eventos más cercanos también aparecen ahora en la página principal.
Selección más cómoda de personajes y armas
En el comprobador de equipos y la calculadora de ascensión, la lista simple se sustituye por un desplegable con iconos, rareza y elemento. Las coincidencias se resaltan, también funcionan los nombres en inglés y puedes elegir con el ratón o con las flechas y Enter.
Correcciones
Comprobador de equipos
Un personaje ya no puede aparecer dos veces en tu lista; los duplicados antiguos se unen solos.
La importación por UID ya no deshace el vaciado de la lista ni sobrescribe los cambios hechos mientras se cargaba el escaparate.
Si el escaparate no tiene artefactos o arma, los huecos vacíos ya no se rellenan con la build recomendada.
Un equipo con un hueco vacío ya no obtiene «Listo para 9★»: los huecos vacíos bajan la puntuación.
Las estadísticas finales se valoran de forma más justa: los ceros cuentan, los datos incompletos no inflan la puntuación y un set incompleto no se cuenta como completo.
El editor ya no acepta valores imposibles, como un 2000 % de Daño CRIT.
La selección con el teclado ya no se pierde al cambiar o actualizar la vista.
Página principal
La imagen de fondo ya no salta al cambiar de pestaña en la búsqueda.
Si ves un error o falta algún evento en el calendario, avísanos desde comentarios.
De una idea a una web en 16 horas. Descubre la base de datos, las guías y las herramientas con las que comienza GenshinFlex.
¡Hola! GenshinFlex ya está disponible. Durante las últimas 16 horas hemos creado este proyecto desde cero: desde las primeras páginas hasta una base de datos, guías y herramientas para jugar a Genshin Impact.
Queríamos reunir lo que normalmente obliga a abrir varias pestañas: cómo equipar un personaje, con quién formar equipo, qué espera en el Abismo y cuántos materiales hacen falta para mejorar. La web es gratuita, sin publicidad ni registro.
Esta es la primera entrada de la historia del proyecto. A continuación encontrarás todo lo incluido en el lanzamiento. Las próximas noticias y listas de cambios aparecerán en esta misma página.
Inicio, búsqueda y comodidad
La página de inicio reúne los gachapones actuales, los temporizadores del Abismo, el Teatro y la Embestida, los personajes y armas nuevos y los accesos a las herramientas.
La búsqueda encuentra nombres y textos de las guías. También hay páginas recientes y favoritos.
Versiones en ruso, inglés y español, temas claro y oscuro e interfaz para móviles y ordenadores.
El selector de servidor adapta los temporizadores a la región. La navegación incluye un enlace al mapa interactivo oficial.
El anuncio de noticias en el inicio abre la entrada correspondiente dentro del historial completo de actualizaciones.
Personajes, armas y artefactos
Catálogo de personajes con filtros, estadísticas por nivel, talentos, sus multiplicadores y constelaciones.
Catálogo de armas con estadísticas, efectos de refinamiento R1–R5 y formas de obtención: gachapones, forja, eventos y otras fuentes.
Las páginas de personajes incluyen armas y conjuntos recomendados, estadísticas principales y secundarias, prioridades de talentos y ejemplos de equipos.
Guías y decisiones de mejora
Directorio de guías, explicaciones escritas, materiales externos y vídeos de sus autores. Las fuentes se pueden consultar desde las guías.
Cuando hay datos de simulación, las páginas de personajes incluyen un apartado sobre si merece la pena obtener constelaciones o armas, con aumentos del daño del equipo calculados mediante gcsim. Los resultados corresponden al equipo y a las condiciones indicadas.
El editor de guías permite proponer contenido o correcciones sobre personajes, armas y modos de desafío. Las propuestas pasan por moderación antes de publicarse.
Añadir personajes por nombre, desde una lista con búsqueda y filtros elementales o mediante UID y un escaparate público de Enka.
Editar nivel, constelaciones, talentos, armas, artefactos y estadísticas finales.
Asignar personajes a cada mitad, usar recomendaciones o seleccionar equipos automáticamente entre tus personajes.
Evaluar la configuración y los requisitos de cada mitad con explicaciones que se actualizan al editar. Es una orientación, no una simulación de una partida real.
Vaciar una mitad, restablecer los equipos o borrar la lista de personajes con confirmación. Actualizar el escaparate por UID conserva los personajes en sus equipos.
Historial de deseos
El registro de deseos admite importación mediante un enlace del juego, archivos UIGF 3/4 y entrada manual. Incluye historial, contadores de garantía, estadísticas del 50/50 y gasto de Protogemas, además de exportación a UIGF. Las importaciones repetidas combinan registros sin duplicados.
Rotaciones y mejoras
El constructor de rotaciones permite elegir cuatro personajes, armas, conjuntos y una secuencia de acciones. Puedes partir de un equipo de las guías y compartir el resultado mediante un enlace.
La calculadora de mejora suma los materiales de personajes, talentos y armas entre los niveles elegidos, incluidos libros de experiencia, minerales y Mora. Hay ajustes predefinidos y enlaces para compartir cálculos.
Comentarios y datos
Tus personajes, historial de deseos, favoritos y páginas recientes se guardan en el navegador. Las solicitudes del escaparate y del historial de deseos pasan por el servidor para obtener datos de servicios externos. Consulta las fuentes y el almacenamiento de datos en Acerca del sitio.
Mediante el formulario de comentarios puedes comunicar errores, sugerir mejoras o corregir información. Se ha preparado un panel privado de moderación para gestionar mensajes y propuestas de guías.
Lo que queda por llegar
Las clasificaciones de la comunidad y por partidas siguen en desarrollo: todavía no están disponibles las votaciones ni el envío de resultados. Seguiremos ampliando el contenido y corrigiendo errores a medida que crezca la web.
Gracias por acompañarnos desde el principio. Prueba las herramientas y cuéntanos qué echas en falta: tus comentarios nos ayudarán a elegir las próximas mejoras.