Perfil
Una viajera de otro mundo a la que arrebataron su única familia, y que se vio obligada a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Estadísticas al nivel
Nv.- Vida base
- 10.875
- ATQ base
- 212
- DEF base
- 683
- ATQ
- 24,0%
Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026
Apoyo
Armas
- 1
Espada de Favonius ★★★★ - 2
Vado del Río Ceniciento ★★★★ - 3
Hoja Afilada Celestial ★★★★★ - 4
Juramento por la Libertad ★★★★★ - 5
Espada de Sacrificio ★★★★
Artefactos
- 1
Instructor4 piezas - 2
Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas - 3
Tenacidad de la Geoarmada4 piezas
Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — apoyo; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.
Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía
Equipos
Talentos
Desbordamiento extranjero
Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Multiplicadores
| Daño de 1er golpe | 87,9% |
|---|---|
| Daño de 2.º golpe | 85,9% |
| Daño de 3er golpe | 104,7% |
| Daño de 4.º golpe | 115,3% |
| Daño de 5.º golpe | 139,9% |
| Daño de ATQ Cargado | 110,5% + 142,8% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
Espada ondulante
Libera un aluvión que purifica la tierra. Pulsar una vez Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta. Mantener pulsado Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan. Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado. Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si el Viajero tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo. Arjé: pneuma Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.
Multiplicadores
| Daño de erupción torrencial | 340,7% |
|---|---|
| Daño de gotas de rocío | 59,0% |
| Daño de espina halitoespiritual | 59,0% |
| Intervalo de espina halitoespiritual | 9,0 s |
| Consumo de Vida de profusión | 4,00% de Vida Máx. |
| Aumento de daño de profusión | 1,15% de Vida Máx. |
| Duración de mantener pulsado | máx. 6,0 s |
| TdE | 10,0 s |
Correntada ascendente
Libera una burbuja flotante que se mueve lentamente e inflige continuamente Daño Hydro a los enemigos cercanos.
Multiplicadores
| Daño de habilidad | 183,4% |
|---|---|
| Duración | 4,0 s |
| TdE | 20,0 s |
| Energía Elemental | 80 |
Talentos pasivos
Aguas prístinas
Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida. Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Aguas cristalinas
Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad. Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.
Constelaciones
Lagos undosos
Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Arroyos borboteantes
Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.
Olas furibundas
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aluviones precipitantes
Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad. Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.
Meandros serpenteantes
Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mareas de la justicia
Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.