Viajero (Hydro)

★★★★★HydroEspada ligera
Constelación
Viatrix
En el juego desde la versión
1.0
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Perfil

Una viajera de otro mundo a la que arrebataron su única familia, y que se vio obligada a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.

ELO de la comunidadpronto
ELO por partidaspronto

Estadísticas al nivel

Nv. 90
Vida base
10.875
ATQ base
212
DEF base
683
ATQ
24,0%

Build versión 7.1, actualizado el 24/9/2026

Apoyo

Armas

  1. 1Espada de Favonius ★★★★
  2. 2Vado del Río Ceniciento ★★★★
  3. 3Hoja Afilada Celestial ★★★★★
  4. 4Juramento por la Libertad ★★★★★
  5. 5Espada de Sacrificio ★★★★

Artefactos

  1. 1Instructor4 piezas
  2. 2Ritual Antiguo de la Nobleza4 piezas
  3. 3Tenacidad de la Geoarmada4 piezas
RelojRecarga de Energía
CálizBono de Daño Hydro
TiaraProb. / Daño CRIT
Estadísticas secundariasRecarga de Energía > Prob. / Daño CRIT > ATQ %

Build rápida basada en datos de la comunidad: rol — apoyo; las opciones van de la mejor a la de reserva. Todavía no hay un análisis detallado.

Fuentes: genshin.gg. Los textos son nuestro resumen. ¿Has visto un error en la build? · Mejorar la guía

Equipos

Talentos

Ataque Normal

Desbordamiento extranjero

Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Multiplicadores
Daño de 1er golpe87,9%
Daño de 2.º golpe85,9%
Daño de 3er golpe104,7%
Daño de 4.º golpe115,3%
Daño de 5.º golpe139,9%
Daño de ATQ Cargado110,5% + 142,8%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20,0 pts.
Daño de Caída126,4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%
Habilidad Elemental

Espada ondulante

Libera un aluvión que purifica la tierra. Pulsar una vez Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta. Mantener pulsado Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan. Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado. Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si el Viajero tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo. Arjé: pneuma Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.

Multiplicadores
Daño de erupción torrencial340,7%
Daño de gotas de rocío59,0%
Daño de espina halitoespiritual59,0%
Intervalo de espina halitoespiritual9,0 s
Consumo de Vida de profusión4,00% de Vida Máx.
Aumento de daño de profusión1,15% de Vida Máx.
Duración de mantener pulsadomáx. 6,0 s
TdE10,0 s
Habilidad Definitiva

Correntada ascendente

Libera una burbuja flotante que se mueve lentamente e inflige continuamente Daño Hydro a los enemigos cercanos.

Multiplicadores
Daño de habilidad183,4%
Duración4,0 s
TdE20,0 s
Energía Elemental80

Talentos pasivos

Aguas prístinas

Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca del Viajero se crea una gota primigenia. Al recogerla, el Viajero recupera un 7% de Vida. Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.

Aguas cristalinas

Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por el Viajero con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad. Como máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera.

Constelaciones

C1

Lagos undosos

Al recoger una gota primigenia, el Viajero recupera 2 pts. de Energía Elemental. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.

C2

Arroyos borboteantes

Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3 s su duración.

C3

Olas furibundas

Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Aluviones precipitantes

Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad. Una vez cada 2 s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si el Viajero está protegido por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegido por él, se crea un nuevo escudo.

C5

Meandros serpenteantes

Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Mareas de la justicia

Cuando el Viajero recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.

Otros personajes