Mitya
DPS o apoyo de Superconductor Estelar
Armas
- 1
Relicario de la VerdadArma exclusiva de Nefer: CRIT y Maestría Elemental. Con ella puedes saltarte la de Mitya - 2
Escarcha del AlborMejor 4★ junto a Corazón del Invierno: Maestría Elemental por Ataque Cargado y habilidad - 3
Corazón del InviernoMejor 4★ junto a Escarcha del Albor: Maestría Elemental y daño de Destello Estelar por cada Cryo y Electro del equipo - 4
Laúd de la Luz CelestialOpción gratuita: Maestría Elemental tras usar la habilidad - 5
Memorias de SacrificiosMaestría Elemental como secundaria; el reinicio de habilidad apenas importa - 6
Lámpara MedulaoscuraMismas estadísticas sin el reinicio de habilidad - 7
Cuentos de Cazadores de DragonesSolo para apoyo: ATQ para el siguiente personaje
Artefactos
- 1Flor Olvidada del Paraíso + Noche de la Revelación del Cielo2 + 2 — DPS, la mejor opción, +160 de Maestría Elemental
- 2Desilusión Congelada en las Sombras4 piezas — DPS, bono de daño de Superconductor Estelar, algo peor que 2 + 2
- 3Sueños Áureos4 piezas — DPS, opción de reserva: 2 + 2 es más fácil de conseguir
- 4Tenacidad de la Geoarmada4 piezas — apoyo, ATQ para el equipo
- 5Corazón Forjado4 piezas — apoyo, si Odette no lo usa
Estadísticas y talentos
- Reloj
- Maestría Elemental
- Cáliz
- Maestría Elemental
- Tiara
- Prob. / Daño CRIT
Estadísticas secundarias: Prob. / Daño CRIT > Maestría Elemental > Recarga de Energía
Prioridad de talentos: Ataque Normal > Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva
Equipos
Mitya con Sacarosa
Superconductor Estelar sin personajes nuevos
Superconductor Estelar económico
Apoyo para Sandrone
Apoyo para Cyno
Apoyo para Wriothesley
Rotación
Mitya como DPS principal
Yae E → E → E → Valeriy E → CA → Mitya CA → E → Odette E → E → Valeriy Q → Mitya E (mantener) → CA → Q → CA
Pulsa el Ataque Cargado justo al entrar al campo: antes no pasa nada y después se pierde daño. Luego, cada vez que reúnas 4 balizas de gradiente: la definitiva da 3 de golpe. Unos 15 disparos de Implosión de gradiente por rotación.
Apoyo
E (pulsación corta) → cambio
El núcleo reúne balizas de gradiente con las reacciones del equipo por sí solo y las gasta al terminar su duración o al crearse un núcleo nuevo.
Análisis detallado
En resumen: catalizador Electro 5★ de la 7.2 y núcleo de los equipos de Superconductor Estelar (Electro + Cryo). El daño de Superconductor Estelar y las mejoras al equipo salen de la Maestría Elemental, y en su definitiva el multiplicador de Maestría es el doble que el de ATQ. El ATQ solo cuenta en parte de sus golpes, así que no hace falta invertir en él.
Dos modos de habilidad: pulsación corta crea un núcleo de detección estable: Mitya sale del campo, el núcleo reúne balizas de gradiente y cada baliza da al equipo +30 de Maestría Elemental (hasta +120). Mantener pulsado crea un núcleo sobrecalentado: su Ataque Cargado se convierte en Implosión de gradiente, que no gasta Aguante, consume balizas y hace daño de Superconductor Estelar. Es el modo de DPS principal. Durante 6 s tras usar la habilidad, puedes cambiar el modo del núcleo pulsándola otra vez.
Estadísticas: Maestría Elemental en reloj y cáliz, CRIT en la tiara. Su pasiva sube el daño base de Superconductor Estelar del equipo un 0,028% por punto de Maestría, con tope del 14% a 500. Crear balizas le da hasta +20% de Prob. CRIT, así que necesita menos CRIT en secundarias de lo normal.
Armas: en las pruebas de acceso anticipado su catalizador exclusivo da alrededor de un 35% más de daño que los Fragmentos de Sacrificio, pero aún no está en la web. No sale a cuenta para el daño del equipo: C1 y C2 dan más, y si tienes el Relicario de la Verdad puedes saltarte el arma exclusiva. Los mejores 4★ son Escarcha del Albor y Corazón del Invierno, y la mejor opción gratuita es el Laúd de la Luz Celestial.
Compañeros: Odette o Diona como Cryo para la reacción, Yae Miko como segundo Electro y Valeri como potenciador: dentro de un campo estrellapolar entra en esplendor y potencia justo el daño de la reacción. Si solo necesitas un apoyo fuera del campo, puedes esperar a Danica en la 7.3.
Tiradas y talentos: primero C1, luego C2 y después el arma exclusiva. C1 añade una baliza con la habilidad, sube el límite a 5, da al personaje activo +40% de Daño CRIT y recupera energía. C2 reduce un 20% la RES Cryo y Electro de los enemigos. Como DPS principal, sube primero el Ataque Normal; habilidad y definitiva van a la par. Como apoyo, primero la habilidad, luego la definitiva y al final el Ataque Normal.
Los talentos y multiplicadores están comprobados con los datos del juego de la 7.2. Las comparaciones de armas y las rotaciones vienen de las pruebas de acceso anticipado; las prioridades de equipo y constelaciones, de la guía de Genshin Impact | iNFO.