GenshinFlex

Новости сайта

Всё, что появляется и меняется на сайте. Свежие записи — сверху, история сохраняется здесь целиком.

Симулятор команды, персонажи из утечек и оружие целиком

Симуляция урона вашей команды по данным витрины прямо в браузере, «Стоит ли выбивать» ещё для 11 персонажей, Митя и Валерий с пометкой BETA и много правок интерфейса.

Большое обновление: теперь на сайте можно посчитать урон своей команды, а не только посмотреть на эталонные цифры.

Симулятор команды

Симулятор команды берёт персонажей с витрины вашего профиля и считает урон их команды с вашими билдами:

  • введите UID и выберите персонажа — откроется его команда из наших симуляций;
  • тем, кто есть у вас на витрине, подставляются ваши уровень, созвездия, таланты, оружие с пробуждением, сеты и точные статы каждого артефакта; остальным — эталонный билд;
  • бой считает движок gcsim прямо у вас в браузере: данные никуда не отправляются, а после первой загрузки движок работает даже без интернета;
  • в итоге — урон вашей команды против эталона (C0, 4★ оружие, статы по стандарту KQM) и вклад каждого персонажа.

Путешественник пока не поддерживается. Если какое-то новое оружие или сет ещё не добавлены в gcsim, симулятор возьмёт эталонное и честно об этом напишет.

«Стоит ли выбивать» — ещё 11 персонажей

Расчёт выгоды созвездий и 5★ оружия теперь есть у 117 персонажей. Добавились Юнь Цзинь, Иансан, Варка, Одетта и все семь Путешественников. Для тех, чьих команд нет в базе gcsim, мы собрали команду и ротацию сами по открытым гайдам — ссылка на источник есть в разделе «Как считали».

Персонажи из утечек (BETA)

⚠️ Спойлеры. Добавили Митю и Валерия с пометкой BETA: характеристики, материалы возвышения, сплеш-арты, а также расчёт в калькуляторе прокачки. Данные взяты из утечек и могут измениться к релизу. В проверке команды и конструкторе ротаций их нет.

Интерфейс

  • В списке оружия — полные арты вместо игровых иконок, которые обрезали длинные мечи и луки.
  • Иконки оружия в билдах, на баннерах и на главной больше не срезаются скруглёнными углами.
  • На телефоне вкладки на страницах персонажей, фильтры в списке персонажей и навигация по этажам Бездны больше не вылезают за край экрана.
  • Лёгкая заставка при первом заходе на сайт.
  • Разделы, которые выйдут не скоро (пока это рейтинг), переехали в отдельную группу «В разработке».
  • В правом верхнем углу — ссылка на наш Telegram-канал.

Исправления

  • Кнопка «Сегодня» в календаре снова работает: шкала сразу открывается на сегодняшнем дне, а по нажатию подсвечивается линия «Сейчас». В режиме списка кнопка прокручивает к «Идёт сейчас».

Следите за разработкой и предлагайте идеи в Telegram-канале или через обратную связь.

Календарь баннеров и ивентов и первые исправления

Все баннеры, ивенты, обновления и сбросы эндгейма на одной шкале, удобный выбор персонажей и оружия и список исправлений.

Первое обновление после запуска: появился календарь, выбирать персонажей и оружие стало удобнее, а в инструментах мы исправили найденные ошибки.

Календарь

Календарь показывает на одной шкале всё, что происходит в игре:

  • молитвы персонажей с иконками героев и молитвы оружия, включая прошлые фазы;
  • ивенты и версии — прямо из официальных объявлений игры;
  • сбросы Бездны, Театра и Натиска, в том числе ожидаемые следующие циклы;
  • анонсы со стримов разработчиков, когда они появятся.

Шкалу можно приблизить до недели или отдалить до квартала, отфильтровать категории и прокрутить к сегодняшнему дню. Нажмите на полосу — откроются даты, картинка и таймер «осталось» или «начнётся через». Время считается по серверу выбранного региона. На телефоне календарь открывается списком: «Идёт сейчас», «Скоро» и «Недавно закончилось». Ближайшие события теперь видны и на главной.

Удобный выбор персонажей и оружия

В проверке команды и калькуляторе прокачки вместо простого списка — выпадающий выбор с иконками, звёздами и стихией. Поиск подсвечивает совпадения, работает и по английским именам, выбирать можно мышью или стрелками с Enter.

Исправления

Проверка команды

  • Один персонаж больше не попадает в список дважды; старые дубли объединяются сами.
  • Импорт по UID не отменяет очистку списка и не затирает правки, сделанные, пока витрина загружалась.
  • Если на витрине нет артефактов или оружия, пустые места больше не заполняются рекомендованным билдом.
  • Команда с пустым слотом больше не получает «Готова к 9★»: пустые места снижают оценку.
  • Итоговые характеристики оцениваются честнее: нули учитываются, неполные данные не завышают балл, а неполный сет не считается полным.
  • Редактор не принимает невозможные значения, например крит. урон 2000%.
  • При переключениях и обновлениях не сбрасывается выбор с клавиатуры.

Главная

  • Фоновая картинка больше не прыгает при переключении вкладок поиска.

Если заметили ошибку или не хватает события в календаре — напишите через обратную связь.

GenshinFlex открыт — что вошло в первую версию

От идеи до сайта за 16 часов. Знакомьтесь со справочником, гайдами и инструментами, с которых начинается GenshinFlex.

Привет! GenshinFlex открыт. За последние 16 часов мы создали этот проект с нуля: от первых страниц до справочника, гайдов и инструментов для повседневной игры в Genshin Impact.

Хотелось собрать в одном месте то, за чем обычно приходится открывать несколько вкладок: как собрать персонажа, кого поставить в команду, что ждёт в Бездне и сколько ресурсов нужно на прокачку. Сайт бесплатный, без рекламы и регистрации.

Это первая запись в истории проекта. Ниже — всё, что вошло в стартовую версию. Следующие новости и списки изменений будут появляться на этой же странице.

Главная, поиск и удобство

  • На главной собраны текущие игровые баннеры, таймеры Бездны, Театра и Натиска, новые персонажи и оружие, а также быстрые переходы к инструментам.
  • Поиск работает по именам и названиям, а также по текстам гайдов. Есть недавние страницы и избранное.
  • Доступны русский, английский и испанский языки, светлая и тёмная темы, интерфейс для телефона и компьютера.
  • Можно выбрать игровой сервер: таймеры учитывают время региона. В навигации есть ссылка на официальную интерактивную карту.
  • Баннер новостей на главной открывает конкретную запись в общей истории обновлений.

Персонажи, оружие и артефакты

  • Каталог персонажей с фильтрами, характеристиками по уровням, талантами, их множителями и созвездиями.
  • Каталог оружия с характеристиками, эффектами пробуждений R1–R5 и источниками получения: молитвы, ковка, события и другие способы.
  • Справочник артефактов с бонусами комплектов.
  • На страницах персонажей — рекомендуемое оружие, наборы артефактов, основные и дополнительные характеристики, приоритет талантов и примеры команд.

Гайды и выбор вложений

  • Раздел руководств, текстовые разборы, ссылки на внешние материалы и видео авторов. Источники можно открыть из гайда.
  • Для персонажей, по которым есть расчёты, добавлен блок «Стоит ли выбивать»: прирост урона команды от созвездий и оружия по симуляциям gcsim. Результаты относятся к указанной команде и условиям расчёта.
  • Через редактор гайдов можно предложить свой материал или правку. Предусмотрены материалы о персонажах, оружии и эндгейме; заявки проходят модерацию перед публикацией.

Бездна, Театр и Натиск

  • Обзор эндгейма и отдельные страницы Витой бездны, Театра воображариума и Натиска.
  • Для Бездны — этажи 9–12, враги по залам и половинам, условия и рекомендации команд.
  • Для Театра и Натиска — сведения о цикле, ограничениях, усилениях, противниках и рекомендуемых составах.
  • Страницы содержат даты циклов и таймеры; для гайдов сообщества по эндгейму предусмотрена привязка к конкретному циклу.

Проверка команд для Бездны

Проверка команды помогает собрать два состава под 12-й этаж:

  • Добавление персонажей по имени, из общего списка с поиском и фильтром стихий или по UID через открытую витрину Enka.
  • Редактирование уровня, созвездий, талантов, оружия, артефактов и итоговых характеристик.
  • Быстрое назначение в половины Бездны, рекомендации и подбор из своих персонажей.
  • Оценка билда и требований половины с объяснениями; результат обновляется после правок. Это ориентир, а не симуляция реального прохождения.
  • Очистка отдельной половины, сброс составов и удаление списка персонажей с подтверждением. Обновление витрины по UID сохраняет место персонажа в команде.

Трекер круток

Трекер молитв поддерживает загрузку по ссылке из игры, импорт UIGF 3/4 и ручное добавление. Можно смотреть историю, счётчики гаранта, статистику 50/50 и затраченных примогемов, а также выгружать историю в UIGF. Повторный импорт объединяет записи без дублей.

Ротации и прокачка

  • Конструктор ротаций: состав из четырёх персонажей, оружие, сеты и последовательность действий. Можно начать с готовой команды из гайдов и поделиться результатом ссылкой.
  • Калькулятор прокачки: материалы для персонажа, талантов и оружия между выбранными уровнями, книги опыта, руда и мора. Есть готовые варианты прокачки и ссылка на расчёт.

Обратная связь и данные

Свои составы, история молитв, избранное и недавние страницы сохраняются в браузере. Запросы витрины и истории молитв проходят через сервер для получения данных из внешних сервисов. Подробнее об источниках и хранении данных — на странице о сайте.

Через обратную связь можно сообщить об ошибке, предложить улучшение или уточнение данных. Для обработки сообщений и заявок гайдов подготовлена закрытая панель модерации.

Что ещё впереди

Рейтинги сообщества и по забегам пока находятся в разработке: голосование и отправка результатов ещё не запущены. Будем дополнять материалы и исправлять ошибки по мере развития сайта.

Спасибо, что заглянули в самом начале. Попробуйте инструменты и напишите, чего вам не хватает — это поможет выбрать следующие улучшения.